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Toadie's ZBrush 3 spielerein

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Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 25.05.2007, 15:33

Mein erster versuch mit Zbrush 3 bei einem Freund am PC.
werde es mir im Juni oder Juli selber zu legen. hat mich überzeugt.

nix tolles und der render ist auch mies aber hat ja net ewig zeit - leider^^

http://www.toadie.de/wip/zb_01.jpg
Zuletzt geändert von Toadie am 10.01.2008, 20:23, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Toadie am 25.05.2007, 21:24

25 aufrufe und keiner hat was geschrieben. werde in letzterzeit gut ignoriert :cry:
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Beitragvon Neo 3015 am 25.05.2007, 21:33

Das mit Zbrush, wie funktioniert das so?

Man erstellt am Anfang Grundobjekte, dann weiter..?
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Beitragvon Toadie am 25.05.2007, 21:35

net zwangläufig. ich hab ein basemesh genommen. und dann, skulpturiert man. bissi wie knete, ton etc
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Beitragvon useless am 26.05.2007, 13:13

Sieht ganz cool aus, wobei die Nasenlöcher für meinen Geschmack zu groß sind. :P Aber ich denk mal des war pure Absicht. 8)
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Beitragvon Toadie am 26.05.2007, 13:49

ja war es
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Beitragvon Toadie am 30.05.2007, 22:34

hab mal an dem alten mesh weiter gemacht, noch net viel, aber das wird schon noch

http://www.toadie.de/wip/lordcount_08.jpg

http://www.toadie.de/wip/lordcount_12.jpg
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Beitragvon Mithras am 30.05.2007, 22:59

Hui, wunderbar detailiert
Aber manche Falten sind ein bischen kantig, ist das gewollt?
(man merkt echt, dass du eine menge sculpting erfahrung hast, ich verzweifle schon an radialer symetrie, selektieren von objekten, dem lassotool, und und und...)
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Beitragvon Toadie am 30.05.2007, 23:35

Mithras hat geschrieben:Hui, wunderbar detailiert
Aber manche Falten sind ein bischen kantig, ist das gewollt?
(man merkt echt, dass du eine menge sculpting erfahrung hast, ich verzweifle schon an radialer symetrie, selektieren von objekten, dem lassotool, und und und...)

halb gewollt, halb nicht. aber für 1stunde und so ohne jetzt tiefgreifend gearbeitet zu haben ist das schon ok. wird aber noch verbessert.
wenn du fragen hast, frag ruhig. eventuell kann ich helfen.

so viel erfahrung hab ich aber noch nicht
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Beitragvon Mithras am 30.05.2007, 23:40

Ach so, ok

Was mich am meisten interessieren würde, ist wie man, wenn man ausversehen im drawmode irgendein neues objekt erstellt, das alte wieder selektieren und in den editmode zurückkehren kann. Da bin ich irgendwie zu dumm für...
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Beitragvon David am 30.05.2007, 23:58

Das geht nicht.
Du kannst dann das alte wieder in der Tools Palette auswählen und neu auf den canvas zeichnen. Dann edit mode und strg+n um den rest wieder zu löschen.
wenn du mehrere Objekte als "aktive" 3d Objekte willst, musst du mit Subtools arbeiten die in version 3 jetzt neu sind. Die Hilfe dazu is eh sehr gut (btw ist die Zbrushhilfe meiner Meinung nach überhaupt sehr gut)
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Beitragvon Mithras am 31.05.2007, 00:12

Gut zu wissen^^
Das hab ich nämlich ewig lange versucht, danke
Die Zbrush Hilfe ist echt klasse, aber, das hatte ich noch nicht gefunden
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Beitragvon Toadie am 31.05.2007, 06:08

die subtools sind echt super. extract ist ne klasse sache.
aber am besten find ich die layer. die ersparen einem lästiges laden wenn was schief ging^^
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Beitragvon Toadie am 09.06.2007, 18:32

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Beitragvon Mithras am 09.06.2007, 18:52

Wow, klasse Arbeit
Allerdings sind da ein paar Falten, die irgendwie zu hart wirken, wie zB diese:
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Aber ich schätz mal, die wolltest du sowieso überarbeiteten oder sind so beabsichtigt
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