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Toadie's ZBrush 3 spielerein

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Beitragvon Toadie am 22.08.2007, 21:43

update und render test

Bild

:o0:
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon blackdot am 22.08.2007, 22:43

Hey, sieht echt cool aus. Wieviele Polygone hat jetzt so ein Teil in zbrush?
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Beitragvon Toadie am 22.08.2007, 22:51

bin auf level 6 und da sind es 972.800 polys. basemesh hat 950 :D
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon blackdot am 22.08.2007, 22:58

Bei wievielen kracht denn der PC zusammen? :)
Darf ich das Basemesh mal sehen?
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Beitragvon Mithras am 23.08.2007, 01:10

Bei der neuen coolen Subdivison methode soll man bis zu eine Milliarde hinkriegn :o0:
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Beitragvon Toadie am 23.08.2007, 06:13

Mithras hat geschrieben:Bei der neuen coolen Subdivison methode soll man bis zu eine Milliarde hinkriegn :o0:


jup, neulich 741 mio geschafft
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon macray am 23.08.2007, 12:06

der hat nen sehr eingefallen Kieferknochen, der seitlich nicht zur Geltung kommt. Sonst sehr gelungen.
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Beitragvon Toadie am 23.08.2007, 21:40

ja auf der einen seite sieht das so aus, bin mir net sicher obs an der perspektive liegt. schon komisch

Bild

so langsam fällt mir nix mehr sein
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Mithras am 23.08.2007, 22:01

Wunderprächtig
Aber ich finde die Augenbrauen liegen irgendwie zu tief
Mach ihm doch jetzt Poren, Narben und was man sonst noch alles an tollen details auf der haut hat
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Beitragvon blackdot am 23.08.2007, 23:11

Und dann kannst du ihn ja auch mal texturieren ;).
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Beitragvon Toadie am 24.08.2007, 06:57

Mithras hat geschrieben:Wunderprächtig
Aber ich finde die Augenbrauen liegen irgendwie zu tief
Mach ihm doch jetzt Poren, Narben und was man sonst noch alles an tollen details auf der haut hat

gefallen mir auch noch nicht. werd sie neu machen.

@blackdot: ne texturieren würde in die hose gehen, das will ich dem kopf nicht an tun
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Toadie am 24.08.2007, 17:45

so hab einiges getan, etwas die stirn angefangen, ist ja glatt wie ein baby arsch gewesen. die seiten geändert, jetzt siehts so aus als hät er auhc einen kieferknochen, hoff ich zuminndest. und zu guter letzt hab ich die augenbraun neu gemacht. find sie jetzt besser. ist als layer, kann also die intensivität ändern wenns sein muss ;) morgen will ich ihn zu ende bringen, heute hab ich keine zeit mehr

Bild
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Dac-XP am 25.08.2007, 11:09

Sieht Hammergeil aus!
Am besten gefällt mir der Hals.

Aber am Ohr stimmt noch was nicht glaube ich. Ich kanns nicht genau beschreiben. Aber das innere der Ohrmuschel ragt weiter anch außen als der äußere Rand. Oder liegt das an der Perspektive?
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Beitragvon Toadie am 26.08.2007, 18:34

Huhu,

heute habe ich den Kopf fertig gestellt. Bin nicht sonderlich zufrieden aber ich hab mich zu lange damit aufgehalten.
Viel dabei gelernt und damit hat der Kopf seinen Zweck erfüllt!

Bild

ZBrush Turntable:
http://www.toadie.de/gallery/mov/head02.mov ca~10MB

hoffe der Kopf gefällt etwas.

Grüße, Toadie
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Toadie am 29.08.2007, 06:57

ahh keiner schreibt was, na dann.

hier mal mein base für den old age workshop auf cgtalk

Bild
Zitat von Ulrich:
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