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Toadie's ZBrush 3 spielerein

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Beitragvon Toadie am 10.06.2007, 01:36

danke. ja das ist nur eine vorarbeit. mittlerweile "kennzeichne" ich mir diverse bereiche wo ich noch "aus malen" will oder sonst was
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Beitragvon Toadie am 10.06.2007, 14:37

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Beitragvon Toadie am 11.06.2007, 19:51

und noch eins:

Bild
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Beitragvon Haui am 11.06.2007, 20:33

Hi,

sag mal wie lange arbeitest du eigentlich schon mit ZBrush, dass du sowas hinbekommst?
Sieht echt geil aus!

MfG Firejump
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Beitragvon Toadie am 11.06.2007, 20:34

ein paar wochen
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Beitragvon Dac-XP am 11.06.2007, 22:18

Wenn man ein 3D-Programm beherrscht, braucht man sich in die meisten ähnlichen Programme kaum noch einzuarbeiten. Ist wie mit Programmiersprachen. Wenn man einmal C++ kann, kann man PHP (ist zwar ne Scriptsprache aber egal), Pascal, Basic usw. innerhalb weniger Tage ebenfalls. :wink:
MfG Dac! ;)
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Beitragvon Toadie am 11.06.2007, 22:23

da muss ich dir wiedersprechen. zbrush ist was ganz anders. außerden ist es kein 3d programm. ist ein riesen unterschied zu jedem anderen "3D" programm
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Beitragvon Dac-XP am 11.06.2007, 22:27

Hmm also ich kenne nur ZBrush (eins glaube ich), und konnte dank meiner C4D-Fähigkeiten schon ein wenig mehr damit anfangen, als ein kompletter Anfänger.
Wieso ist es denn kein 3D-Programm? Man erstellt doch ein dreidimensionales Mesh oder? (Denke ich jetzt an das völlig falsche Programm, oder was geht hier ab? :o0: )
MfG Dac! ;)
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Beitragvon René Dang am 11.06.2007, 22:32

is mehr so ne art 3d-malprogg. wenn ich mich net irre mit displacement und sowat direkt aufgemalt halt.
"Wenn du an mich denkst, erinnere dich an die Stunde, in welcher du mich am liebsten hattest..."
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Beitragvon Toadie am 11.06.2007, 22:37

zbrush hat keine 3d perspektive. ok das 3er hat eine, aber die ist auch mehr fake als sonst was. es ist ein 2.5D programm.

du kannst auhc keine polygone erzeugen etc. es ist einfach ganz anders
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Beitragvon Mithras am 11.06.2007, 22:43

ZBrush arbeitet mit Pixols, das sind Pixel mit Tiefe (Korrigier mich Toadie wenn ich mist erzähle^^)
Das merkt man besonders, wenn man reinzoomed, denn dann verpixelt das gesamte Objekt.
Die 3D Perspektive kommt mir irgendwie vor wie aus der Sicht eines Betrunkenen :lol:
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Beitragvon Toadie am 11.06.2007, 22:54

Mithras hat geschrieben:ZBrush arbeitet mit Pixols, das sind Pixel mit Tiefe (Korrigier mich Toadie wenn ich mist erzähle^^)
Das merkt man besonders, wenn man reinzoomed, denn dann verpixelt das gesamte Objekt.
Die 3D Perspektive kommt mir irgendwie vor wie aus der Sicht eines Betrunkenen :lol:

richtig.

das sagt wiki:

ZBrush ist ein Grafikprogramm der Firma Pixologic, das mit einer Hybridtechnologie aus 2D und 3D arbeitet.

Es ist sowohl als gewöhnliches Malprogramm für 2D-Grafiken als auch zur 3D-Modellierung und Texturierung verwendbar. Die erste Version erschien 1999. Grundlegend unterschiedlich zu anderen Grafikprogrammen speichert ZBrush in jedem Pixel nicht nur RGB- oder Alpha-, sondern auch Tiefeninformationen ab (daher der Name der Software; die Variable Z wird in Raumkoordinaten üblicherweise für die Tiefenkomponente verwendet). Auf diese Weise kann man auf die virtuelle Leinwand nicht nur flache Farben malen, sondern auch Reliefs auf ihr erstellen. Der Prozess ähnelt damit dem des plastischen Modellierens. Es lassen sich nun auf diese 3D-Daten Beleuchtungs- und Materialsimulations-Algorithmen anwenden wie bei polygonbasierten 3D-Modellen in konventionellen 3D-Programmen.

Daneben kann man auch solche polygonbasierten 3D-Modelle entweder als Pinsel verwenden, um sie in die Reliefstruktur einzufügen, oder man kann die Modelle selbst als Leinwand verwenden und mit allerlei Werkzeugen eine Oberflächenstruktur auf diese "aufmalen" (Displacement Painting). Die Software wird vorrangig für organische Modelle verwendet.


zbrush nutz auch nicht ie grafikkarte, nur ram und cpu. wie gesagt, angeblich soll zb3 1 millarde polygone darstellen können. ich hab 640mio geschafft, dann war der ram ziemlich voll. und ich hab nur 2gb, will net wissen wie die 64bit version abgeht wenn man der genug ram gibt.
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Beitragvon Haui am 11.06.2007, 23:05

aha so ist das also...und fängst du einfach mit ner kugel an und bearbeitest die dann oder wie machst du das?

MfG Firejump
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Beitragvon Mithras am 11.06.2007, 23:17

Du kannst alle möglichen Grundobjekte benutzen, wie Zylinder, Kugel, Würfel, ..., oder du importierst die Meshes, wie Köpfe, ganze Körper, Gegenstände,... und detailierst die.
Aber es gibt noch möglichkeiten darüber hinaus.
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Beitragvon Toadie am 12.06.2007, 06:19

genau, Mithras hat recht.
ich arbeite aber eigentlich nur mit importierten meshs.
hier mal ein bsp:

http://www.toadie.de/base.jpg

von links nach rechts:

1. absolutes minimum mesh für einen kopf, hab ich mal in silo erstellt
2. nach dem ich es in zbrush etwas bearbeitet hab, hab ichs noch mal in silo geladen und mir grundlage für die augen gemacht. wäre aber nicht nötig gewesen - war nur faulheit
3. siehe mein letztes update.

hab gestern net schlecht gestaunt als ich das mesh von zbrush aus als obj exportiert habe. über 400mb groß die datei...
weder silo noch cinema schaffen es die datei zu öffnen^^ die demo von xsi hats geschaft und immerhin noch 1-2 FPS im viewport LOL
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