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Toadie's ZBrush 3 spielerein

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Beitragvon blackdot am 04.09.2007, 22:25

Also die Muskeln sehen so ein bisschen..... Ne Spass :lol: . Also zur Pose:

Find ich soweit gut, aber die Arme sind ja verbogen :staun:. Und der Fuss, der rausguckt ist sehr steif; der müsste schon flach aufliegen, oder zeigen, dass auch Gewicht auf ihm lastet (mach doch selbst mal diese Post und schau dann, was dein Fuss macht... Ist vermutlich sau unbequem :D.

Das Sculptin des Torso ist übrigens 1A... Ein bisschen mager vielleicht, aber 1A.
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Beitragvon Toadie am 04.09.2007, 23:10

danke blacky, soll auch etwas mager sein, geht js schliesslich um old age und da passt das am besten finde ich. nur haut und knochen und kurz vorm tot
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon Toadie am 05.09.2007, 07:33

kleines update

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Zuletzt geändert von Toadie am 05.09.2007, 21:37, insgesamt 1-mal geändert.
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon Toadie am 05.09.2007, 21:37

etwas weiter gemacht...

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Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon blackdot am 05.09.2007, 21:39

Vielleicht die Beine etwas sehniger... Das man nur die Muskeln unter der Haut sieht... Vielleicht kommt das ja erst noch.

Die Unterarme sind immernoch verbogen.
Die Füsse sehen besser aus, allerdings sollten sie vielleicht noch aufm Boden aufliegen.

:thumbsup:
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Beitragvon Toadie am 05.09.2007, 21:45

hast mit allem recht. das meisten kommt aber erst noch wenn ich da auch gesculpted habe. was bringts das jetzt 100% zu machen wenn das wieder hinfällig ist, besonder füsse auf boden. aer wirkt besser als vorher oder?
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Toadie am 05.09.2007, 23:00

hab mal aus spass 2 videos gemacht, die interne video aufnahme ist echt klasse ;)

realtime: http://www.toadie.de/oldage_realtime_01.mov

timelaps: http://www.toadie.de/oldage_timelaps_01.mov
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Toadie am 12.09.2007, 12:19

danke krankheit und ein paar anderen dingen bin ich nicht weiter gekommen. heute (bin noch krankgeschrieben) hab ich mal weiter gemacht. mir gefällts überhaupt nicht. arme sind scheiss schwer für mich...

aber seht selbst:

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Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Gentle am 12.09.2007, 12:36

Die Brust erscheint mir noch etwas zu rund, zu weiblich. (Nicht so übertreiben wie in den Herkules-Comics, aber etwas eckiger denke ich, sollts schon sein).

Der Trapezmuskel sollte etwas angespannter sein, dito Bizeps. Schliesslich ne pathetische PÜose, als häötte er gerade jemanden für immer verloren (dazu passend ein geöffneter Mund, der gerade ausatmet).

Sonst: Sehr cool :)
Das ist so, wie wenn man einen Kuchen bäckt und aus reiner Loyalität ein Stück Scheisse hineinwirft.
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Beitragvon blackdot am 12.09.2007, 12:58

Zur Hilfe könntest du, toadie, dir ja solche muskelbilder bei google oder so anschauen.

Hier z.b.
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Beitragvon Toadie am 12.09.2007, 13:39

danke euch beiden ;)

hab jeder menger solcher bilder und 2 anatomie bücher, ist denoch nicht sehr leicht
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Toadie am 14.09.2007, 22:37

hab mal mit dem poly painting rum gespielt, nicht toll aber irgendwann muss man ja mal anfangen texturieren zu lernen

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Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Lederstrumpf am 14.09.2007, 22:42

sieht doch ganz hübsch aus
:thumbsup:
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Schaut doch einmal vorbei
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Beitragvon Chris am 15.09.2007, 00:16

Jupp finde ich auch... Will demnächst auch mit zbrush anfangen... Hoffe ich krieg das hin...
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Beitragvon Toadie am 24.09.2007, 06:44

hab gestern um die polygon götter milde zustimmen, ~3h endlich mal wieder polygon modeling betrieben ;)

mir gefällt das mit den augen noch nicht...hab aber grad keine ideen :o0:

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ansonsten wär ich bereit es in zbrush zu schmeißen
Zitat von Ulrich:
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