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Toadie's ZBrush 3 spielerein

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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Matthias am 24.05.2008, 17:25

Ork sieht toll aus, wann lernst eigentlich mal Texturieren?

3 Stunden ist keine Kunst, hat ja so gut wie keine details die Fratze. Wirklich schnell ist das nun auch nicht aber mal wieder ne lustige Übung.


Ich arbeite ja nur mit C4D und da kann man sich dann nie vorstellen wie das in 3 Stunden gehen soll, obwohl ich weiß wie ZBrush funktioniert.
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 24.05.2008, 19:14

Danke!

Die Frage ignorier ich mal *g*

C4D und ZB kann man auch nicht vergleichen und selbst wenn man das prinzip verstanden hat weiß man noch nciht so recht wieso das so schnell gehen kann etc. Einfach selber machen und lernen, anders kann man es nicht verstehen.
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 25.05.2008, 16:00

Moin,

hier mal ein quicky von heute. Basemesh mit Makehuman erstellt und extrem überarbeitet ;)
Mal sehen was draus wird. War nur zum Zeitvertreib bis meine Mitfahrgelegenheit zum Konzert kommt - was gleich soweit ist ;)


Bild
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Karl am 25.05.2008, 16:13

Sehr schmollend, mach doch mal einen lachenden! Immer nur depri is auf dauer auch langweilig.
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 02.06.2008, 21:09

Da heute wohl jeder Texturiert hab ich mich anstecken lassen. Noch nicht sonderlich viel...

Bild
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Matthias am 02.06.2008, 21:11

Na geht doch :)
Das Ohr könnte noch etwas mehr Rotbereich bekommen, mach weiter, des wird auf jeden Fall was.
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 02.06.2008, 21:13

danke ;)
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Chris am 02.06.2008, 23:54

Toadie hat geschrieben: Noch nicht sonderlich viel...


...aber es wird...

*über 12h schon am texturieren... Da hab ich doch glatt übersehen, dass du auch angefangen hast... :) *
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 04.06.2008, 22:40

So lange bin ich noch net dabei. Hab aber schon einiges gelernt. Fängt an spass zu machen und finds gar nicht so schlecht.

ohne Shader überzug:

Bild

Mit Shader Kleidchen:

Bild
Zitat von Ulrich:
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Matthias am 04.06.2008, 22:53

Die Flecken sind ja mal cool, mit Shader siehts besser aus :thumbsup:
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 04.06.2008, 22:57

Danke. Klar kommts mit Shader besser, wollte nur mal den Unterschied zeigen. Also entweder hab ich was an den Augen, was allein durch die über Müdigkeit schon gut sein kann, oder in ZBrush selber sieht das um einiges besser aus als als Bild.

*Notiz an mich*
Das nächste mal mach ich mal einen Vergleich normal exportieren aus ZB und erst nach PS und dann speichern.
*Ende der Nachricht*

:lol:
Zitat von Ulrich:
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Chris am 04.06.2008, 23:22

Ja! Das wird. Sieht super aus! :thumbsup:
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 22.06.2008, 23:10

Moin,

so hab heute noch mal an dem "Orc" rum gebastelt. Für mich ist er erstmal fertig.
Könnt trotzdem gerne Kritik ablassen ;)

Bild

Bild
Zitat von Ulrich:
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Chris am 22.06.2008, 23:32

Sieht absolut klasse aus! Kannst du den Augen noch etwas mehr Glanz verleihen und das Antialiasing erhöhen? Dann hätten wir endlich mal was von dir im Artwork :wink:
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 22.06.2008, 23:37

Also mehr AA ist nicht möglich, ist schon maximum was ZBrush kann :(
Zitat von Ulrich:
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