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Toadie's ZBrush 3 spielerein

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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Manuel am 22.07.2008, 12:19

Wow, beeindruckend...Vor allem für 2 Stunden finde ich das großartig. Verstehe ich das richtig, dass man das Modell jetzt auch prima von ZBrush in Cinema 4d importieren und dann damit weiter arbeiten könnte? Oder geht da einiges an Details verloren?

Lg,
Manuel ;-]
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 22.07.2008, 12:32

Danke.
Wie kommst du jetzt auf C4D? Aber Model selber würde ich nicht im höchsten Level probieren in C4D zu importieren. "Bruce" z.B. hat 4090880 Polygone. Das macht keinen spass in einem gewöhnlichen 3D Programm. Bearbeiten kann man das auf herkömmlichen Weg auch gaaanz schlecht, kann sich ja jeder Vorstellen denk ich mal. XSI kann aber solch eine Polygonbombe ganz gut darstellen, das wars aber auch schon^^
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Manuel am 22.07.2008, 12:48

Na ich dachte nur, denn ein solches Modell ist ja schön und fein, aber damit könnte man bestimmt so viele coole Dinge machen, wenn man den Kopf mal richtig in Szene setzt usw. Ich weiss, dass du das gar nicht willst, aber es war nur ein Gedanke ob sowas generell machbar ist oder obs eben wirklich dann Probleme mit der Anzahl der Polygone gibt... ;)
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 22.07.2008, 12:53

Dafür gibts ja normalmaps ;)
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 25.08.2008, 23:21

Nach langem mal wieder was von mir. Hab mal wieder etwas Polymodeling gemacht :roll:
Mal sehen ob ich dem Vieh noch einen Körper spendiere und es dann in ZBrush verfeinere...

Bild
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Chris am 26.08.2008, 08:04

Cool sieht es ja inzwischen schon aus. Bin mal bespannt.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 26.08.2008, 09:21

Na du warst wohl noch nicht richtig wach *g*
Aber scheinbar hast du es wieder erkannt ;)
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Matthias am 26.08.2008, 12:13

Ach Polymodelling kannst du also auch noch, wobei ich Silo nicht kenne, sieht aber gut aus.
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 26.08.2008, 12:24

Was sieht gut aus, SILO oder mein Dino? *g*
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Matthias am 26.08.2008, 12:25

SILO sieht verwirrend aus und der Dino als ob ihm was ihm Hals steckt. Gut aussehen tut der Dino natürlich auch.
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 26.08.2008, 12:38

Verwirrend? Mag sein weil das mein angepasstes UI ist. Kann dir versichern, ein eingängeries und leichter zu lernendes Polymodeling Programm wirste nicht finden. Eventuell wings oder Nendo aber da kommste nur mit Shortcuts weiter. In SILO hab ich die komplette Viewport Steuerung auf die Maus gelegt. Kannmich also mit einer Hand frei im Raum bewegen.
Ich schweife schon wieder ab^^
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Re: Toadie's ZBrush 3 spielerein

Beitragvon Toadie am 27.08.2008, 19:52

Kleines update. bin etwas krank und deswegen net gut drauf, sonst wär ich schon fertig schätz ich...

Bild

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