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Viper (BSG)

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Viper (BSG)

Beitragvon Dac-XP am 26.01.2007, 16:26

Zum ersten Mal bau ich ein Raumschiff nach, anstatt es selber zu entwerfen.
Es ist die Colonial Viper aus Battlestar Galactica (die aus dem Originalfilm von 1987) mit ein paar kleinen Modifikationen.

Der Rumpf wird nochmal komplett neu gemacht, wenn ich mit den Triebwerken und Flügel fertig bin.

von vorne:
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und nochmal von hinten:
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Beitragvon blackdot am 26.01.2007, 17:15

ei sehr schön!
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Beitragvon Andreas am 26.01.2007, 17:23

:D joar, ....das könnte klappen *aufschreib* :wink:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Matthias am 26.01.2007, 18:05

Sieht sehr gut aus, freu mich auf ein Final :D
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Beitragvon Dac-XP am 26.01.2007, 20:30

Schön, dass es euch gefällt.
Etwas nachzumoddeln ist um einiges einfacher, als einen sinnigen Aufbau selber zu kreieren.

Neu sind die Waffen an den Flügelauslegern und einige kaum zu sehende Details. Jetzt kommen noch einige Details an den drei Flügeln und dann der Rumpf mit Cockpit.

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Beitragvon Alex am 26.01.2007, 21:45

jup... weiter :thumbsup:
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Beitragvon Dac-XP am 27.01.2007, 17:35

So langsam nähere ich mich der Texturierungsphase. Ich muss nur noch die Details am neuen Rumpf einarbeiten, und dann gehts an den schwierigsten und aufwendigsten Part :?

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Beitragvon Alex am 28.01.2007, 22:09

Hi,

hab das Cockpit gar nicht mehr so klein in Erinnerung... ist das wirklich richtig proportioniert so?

lg,
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Beitragvon Dac-XP am 28.01.2007, 23:02

Naja, im Verhältniss ist der Rumpf ein wenig zu groß, was aber gewollt ist (ich finde das schöner).

Hier mal meine Bezugsquelle:
http://www.cylon.org/bsg/1978-viper-model-01.html

In der neuen Version (also die von 2003 [Mark II]) fällt das Cockpit noch ein wenig größer aus, als beim Original)

Und direkt mal ein Miniupdate. Mann diese Linien waren vielleicht ne Friemelarbeit. Neu ist auch der freiliegende Teil hinter den Waffen am Rumpf.

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Beitragvon SvenSun am 28.01.2007, 23:27

Also ich sach da mal nur eins: GOOOIIIIL :lol:
1A Modelling... wäre froh wenn ich das könnte ^^
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Beitragvon Haui am 28.01.2007, 23:39

Hammer Geil!
Weiter So!

MfG Firejump
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Beitragvon blackdot am 29.01.2007, 00:43

Wie genau hast du denn diese Linien gemacht?

Es sieht absolut Spitze aus.
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Beitragvon Andreas am 29.01.2007, 12:20

Hi,
also ich hab das Original- Mesh eines Herstellers hier, das Cockpit ist größer :lol: , aber sehr schöne Arbeit *weiter aufschreib* :wink:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Dac-XP am 29.01.2007, 13:06

@Blackdot: Also die Linien sind eigentlich relativ simpel, aber können schnell in sehr viel Kleinarbeit ausarten. Einfach mit dem Messer (Shortcut "k") die gewünschten Kanten auf das Mesh "ritzen", und dann entweder die Kanten markieren und beveln (Shortcut "m, s"), die so entstandenen Polygone markieren und extrudieren oder die umliegenden Polygone nach innen extrudieren und dann die neu entstandenen Polygone extrudieren.

@Andreas: Du wärst nicht so nett, mir mal ein Screenshot zu zeigen, oder? Das dürfte ja theoretisch nicht gegen das Copyright verstoßen. *Fleh* :)
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Beitragvon blackdot am 29.01.2007, 14:02

Ah du verwendest beim rumpf gar kein hypernurbs?
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