Webdesign in Siegen

Viper (BSG)

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Beitragvon Dac-XP am 29.01.2007, 14:33

Nö. ^^

Ich erstelle einen Spline mit dem Querschnitt des Rumpfes (In diesem Fall ein Bezier Spline, damit ich die Tangenten anpassen kann), duplizier diesen, schiebe ihn nach hinten und passe dui Kopie an (also breiter und höher machen). Dann stecke ich beide Splines in ein Loft-NURBS und stelle noch die Unterteilungen ein. Damit erhält man ein schön rundes Mesh, mit möglichst wenig Polygonen.
Ich habe kein einziges Hyper-NURBS benutzt.

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Beitragvon Andreas am 29.01.2007, 14:38

Hi,
[nett]

viel besser, schau mal...
http://www.cosmic-pearl.com/Downloads.htm

[...]
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Dac-XP am 29.01.2007, 21:22

Danke für den Link, auch wenn ich jetzt ein wenig die Lust verloren habe. Meine Viper hat zwar mehr Details, ist aber in Sachen Proportionen ein wenig daneben.

Trotzdem habe ich mich an die ersten Texturen gewagt. Und noch konnte ich's nicht versauen :wink:

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Beitragvon Alex am 29.01.2007, 21:30

sorry ich kann nichts weiter sagen als immer nur: passt! weitermachen... :lol: :thumbsup:
Alex
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Beitragvon Mithras am 29.01.2007, 22:00

Klasse, so muss ein Viper aussehen Bild
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Beitragvon Lukas am 29.01.2007, 22:38

Top :) :thumbsup:
Proportionen sind doch egal, solangs nich 100% das Original sein soll ;)

Wie hast dud as so texturiert?
Also mit Selektionen oder Body Paint oder was ganz einfaches? ^^
(Also dass man halt so einzelne Streifen hat ;) )
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon Dac-XP am 29.01.2007, 22:50

Nee, habe nur die Selektion eingefroren und dann die Linien mit Photoshop gemacht. Mit Bodypaint habe ich mich noch nicht befasst.
Zuletzt geändert von Dac-XP am 30.01.2007, 10:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Haui am 29.01.2007, 23:17

Sieht wirklich gut aus...weiter so!

MfG Firejump
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Beitragvon Andreas am 30.01.2007, 11:29

Ach, ich denk auch, ne persönliche Note kann ja nicht schaden :thumbsup:

pls check pn :wink:
LG der Andi

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Beitragvon Dac-XP am 31.01.2007, 17:00

Und weiter gehts.

Neuerungen:
- Scheiben durchsichtig
- Sitz in die Pilotenzelle
- Laser texturiert (bin aber noch unzufrieden, da zu eintönig)
- Ruß an den Turbinen (vorne und hinten)
- ein wenig Diffusion hinzugefügt (kaum sichtbar)

So, und jetzt brauche ich eure Meinung, ob die Diffusion so bleiben soll. Wenn man genau hinguckt sieht man leichte Unregelmäßigkeiten sehen -besonders auf dem Rumpf.

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Beitragvon Andreas am 31.01.2007, 17:11

Hier gehts ja richtig vorwärts...*g*

Aber... Diffusion "aktiviert"...was liegt denn im Diff-Kanal, der AO oder...
LG der Andi

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Beitragvon Dac-XP am 31.01.2007, 17:40

Ich habe einfach einen Noiseshader ("Turbulenzen") in den Diffusionskanal gelegt. Ich wollte ja nicht den "Dreck-in-den-Kanten" Effekt, sondern einfach ein paar Unregelmäßigkeiten, die nach "gebraucht" aussehen. :wink:
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Beitragvon Alex am 31.01.2007, 18:11

sry für off topic aber weiß jemand wann Battlestar Galactica mal wieder im Freetv läuft?

lg,
Alex
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Beitragvon Dac-XP am 31.01.2007, 18:37

Noch kein Termin festgelegt. Die zweite Staffel läuft gerade mal im deutschen PayTV und die dritte gibt es noch gar nicht auf Deutsch.
Finde ich echt doof. So geht es allen SciFi-Serien. Andromeda gibt es nicht auf DVD, DarkAngel wurde nie zu Ende synchronisiert, Stargate Atlantis macht auch keine Fotschritte *grml*
Ich habe die Wiederholungen langsam satt.
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Beitragvon Valid-Webdesigner am 31.01.2007, 19:58

Sieht echt klasse aus! :thumbsup:
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