Ich erstelle einen Spline mit dem Querschnitt des Rumpfes (In diesem Fall ein Bezier Spline, damit ich die Tangenten anpassen kann), duplizier diesen, schiebe ihn nach hinten und passe dui Kopie an (also breiter und höher machen). Dann stecke ich beide Splines in ein Loft-NURBS und stelle noch die Unterteilungen ein. Damit erhält man ein schön rundes Mesh, mit möglichst wenig Polygonen.
Ich habe kein einziges Hyper-NURBS benutzt.






