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Was Lares so treibt...

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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Lares am 06.01.2008, 16:23

Dac-XP hat geschrieben:Uhh.
Ansich ja ganz schön, aber "über-extrudier" dich nicht! :lol:
Als nicht-Laie sieht man irgendwie nur noch extrudiert Polygone...


So etwas nennt man greeble'n. :duckweg: Nee... hast schon recht. Zuviel Extrude wirkt irgend wann nicht
mehr. Vielleicht gefällt es ja texturiert. Anbei eine erste Version mit Texturen. Diesmal GI mit wieder etwas
mehr Schattenwurf.

Alex hat geschrieben:Huhu,

kommt dein Rechner noch mit? Vor allem wenn du nachher animieren möchtest solltest du ein wenig auf die Polygonanzahl achten.
Die Spinne an sich schaut sehr imposant und gut aus. Gefällt.


Meinem Rechner geht's gut. Danke der Nachfrage. :wink:
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Spinne_WIP_Mat_01_0000.jpg
Spinne_WIP_Mat_01_0000.jpg (143.82 KiB) 336-mal betrachtet
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Lederstrumpf am 06.01.2008, 16:27

Schaut gut aus :thumbsup:
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Dac-XP am 06.01.2008, 16:47

Texturen schauen auch gut aus. Allerdings ein wenig zu matt vielleicht. (Wahrscheinlich liegts am neutralen Hintergrund...)
MfG Dac! ;)
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Chris am 06.01.2008, 17:37

Das ist Geschmackssache, denke ich. Ich persönlich mag es lieber, wenn es so matt ist. Das hat dann einen eigenen Stil.

@Lares: Top!Nur weiter so
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Lares am 07.01.2008, 07:35

Mittlerweile habe ich der Spinne ein Terrarium gegönnt. Sozusagen. Bin noch unentschieden, ob
ich eine natürliche oder lieber eine künstliche (futuristische) Umgebung für diese Szene verwenden
sollte.

Hier erst einmal zwei WIP's aus dem Terrarium. :wink:

Gruß

Lares.
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Spinne_WIP_Terrain_02.jpg
Beleuchtung: 3-Point (Spots)
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Chris am 07.01.2008, 08:48

Also ich wär eindeutig für die futuristsche Umgebung. Mit dem Terrarium sieht das so aus, wie gewollt und nicht gekonnt...
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Alex am 07.01.2008, 16:53

Hi,

muss Chris da leider Recht geben.Organisches zu modelieren ist nunmal auch wieder eine ganz andere Schwierigkeit und um eine wirklich gute realistische Illusion der Natur zu erschaffen bedarf es einfach jeder Menge Arbeit, Können und Wissen.

Ich denke eine futuristische Umgebung wäre von daher sehr viel einfacher und auch mindestens genau so passend wie dein Aquarium.

lg,
Alex
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Chris am 07.01.2008, 17:19

Ach ich denke nicht, dass Lares das nicht kann. Ich finde, es passt halt nicht zu einer mechanischen Spinne...
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Lares am 07.01.2008, 20:53

Joa... jetzt habt ihr mich erwischt. :wink:

Organische Objekte bzw. Umgebungen zum modeln ist nicht gerade meine Stärke. Ich habe zwar schon
einige Ergebnisse (auch zum Thema menschliche Anatomie) erzielt, die halbwegs vorzeigbar wären,
aber da habe ich mich jedesmal durch die Projekte durchkämpfen müssen und oft schon das Handtuch
geworfen. Liegt mir einfach nicht so.

Szenen mit Augenmerk auf Innenarchitektur, Stills, oder Futuristisches gehen mir bedeutend leichter
von der Hand, aber selbst bei der Darstellung von Innenarchitektur braucht man ja hin und wieder mal
eine Pflanze (ohne Oban und IvyGenerator könnte ich einpacken). :lol:

Ich werde also mal eine etwas passendere Umgebung für das Tierchen suchen.

Danke für die Kritik. :)
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Chris am 07.01.2008, 21:15

Das kenn ich doch irgendwoher... Nicht war Toadie? Stichwort Chamäleon... :lol:
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Lares am 16.01.2008, 11:20

Hier mal ein neues WIP.
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Intruder_Alert_WIP_001.jpg
Intruder_Alert_WIP_001.jpg (135.73 KiB) 122-mal betrachtet
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Toadie am 16.01.2008, 12:59

Chris hat geschrieben:Das kenn ich doch irgendwoher... Nicht war Toadie? Stichwort Chamäleon... :lol:

was genau meinst du?

Szene passt jetzt, nur noch bessere Texturen. Leg dir doch mal die SciFi Texturen von 3DTotal zu, die sind der hammer
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Chris am 16.01.2008, 13:04

Na das war doch bei mir ein ähnliches Probelm, dass ich mit den organischen Sachen (Dieser komische Chamäleonkopf) so meine Schwierigkeiten haben und technische Sachen deutlich einfacher sind...

@Lares:

Gefällt mir von der Szene gesamt her schon viel besser, aber ich weiss nicht, irgendwie fehlt der Szene der Kick... Wäre cool, wenn die Spine aus irgendeiner Ecke herauskäme, oder an der Decke/Wand einer größeren Halle langläuft... Ich würde sie auch proptional kleiner gestalten...

Grüsse

Chris
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon sadcrow am 16.01.2008, 13:27

meine ich das nur oder sind die letzte 3 bilder so unscharf? die ersten pics als die sache noch nicht texturiert waren, sahen doch deutlich schärfer aus.

hammer arbeit!
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Re: Was Lares so treibt...

Beitragvon Alex am 16.01.2008, 16:14

Hi,

den "kick" könntest du evtl. auch durch eine geheimnissvollere Ausleuchtung erreichen.

lg,
alex
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