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Werke von stas

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Re: Werke von stas

Beitragvon Chris am 23.06.2008, 22:31

Sieht nach VW aus..l
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: Werke von stas

Beitragvon stas am 24.06.2008, 12:04

Karl hat recht, wird ein Lexus (freut mich wenns einer erkannt hat :) ). Zwar wirds kein LS460, sondern ein IS250/350.

Weils schon angesprochen wurde, wie bekomm ich diese blöde Kante in der Mitte weg? Komischerweise hatte ich bei meinen anderen Autos (alle zu 5% fertig :)) dieses Problem nicht.

Unbenannt.JPG
Unbenannt.JPG (8.01 KiB) 309-mal betrachtet

wire.JPG
wire.JPG (39.18 KiB) 309-mal betrachtet

sym.JPG
sym.JPG (6.8 KiB) 310-mal betrachtet


Liegts vielleicht an der Objekt Hierarchie?
Symmetrie
|---CNURBS
|---|---Hyper-Nurbs
|---|---|---Null-Objekt
|---|---|---|---Polygon 1
|---|---|---|---Polygon 2
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Re: Werke von stas

Beitragvon Chris am 24.06.2008, 12:25

Betrachte dir mal entlang der Symmetrie-Achse die Koordinaten für jeden EINZELNEN Punkt. Bin sicher, dass die in Z-Richtung etwas nach oben gehn...
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Re: Werke von stas

Beitragvon mc_jedi am 24.06.2008, 15:35

Sieht schon sehr gut aus. Ich hoffe ich bekomme sowas auch mal irgendwann hin.

Aber andere Frage bzw. Bitte: Kannst du die Textureinstellungen zu dem TopMod3D Test wohl mal angeben oder einen Screenshot von machen? Ich habe das schon mal versucht für eine Modell von mir, aber habs nicht so schön hinbekommen. Tue mich mit mit matten Metallen ein wenig schwer :oops:

Das wäre echt super ... :thumbsup:
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Re: Werke von stas

Beitragvon stas am 24.06.2008, 16:16

update, jetzt mit Reifen:
wip.jpg
wip.jpg (55.54 KiB) 274-mal betrachtet


Das Problem mit der Symmetrie-Kante ist nun halbwegs beseitigt. Es war die Objekt-Hierarchie schuld.


@mc_jedi:
Hab dieses Material genommen: http://www.c4dtextures.com/modules/rmdp/down.php?id=26 (du musst aber registriert sein)
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Re: Werke von stas

Beitragvon Karl am 24.06.2008, 19:14

stas hat geschrieben:Karl hat recht, wird ein Lexus (freut mich wenns einer erkannt hat :) )

*Runde augeb*
Die Kante hab ich immer per Kopieren des Symmetrieobjektes, konvertieren, Kantenlinie glätten, Originalpunkte per Snapping anpassen gemacht. Funktioniert ganz gut, aber leider nicht immer.
Zur Objekthierachie: Normalerweise für harte Blechkanten müsste es so gehen:
CN
-HN
--SymO
---NO
----Objekte
So is zumindest bei mir der Standart.
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Re: Werke von stas

Beitragvon Matthias am 24.06.2008, 19:33

Eigentlich dürften doch keine Probleme auftauchen, wenn die mittleren Punkte alle auf X=0 bzw. Z=0 liegen.
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Re: Werke von stas

Beitragvon stas am 24.06.2008, 19:39

Jetzt ist sie wirklich komplett weg die Kante, danke Karl :thumbsup:.
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Re: Werke von stas

Beitragvon stas am 26.06.2008, 17:07

Großer Schritt zurück, kleiner Schritt nach vorn. Hab den hinteren Blueprint falsch eingerichtet gehabt :x. --> Heck neu angefangen, sieht jetzt nicht mehr soo komisch aus.
Kleine Erneuerungen gibts trotzdem: Front ziemlich fertig, bis auf den Kühlergrill und die Nebelscheinwerfer und die Tür hat jetzt einen Griff.

wip_stoch.jpg
wip_stoch.jpg (65.79 KiB) 196-mal betrachtet


Naja, dars wars vorerst mal, heut gehts auf MATURAREISE!!!!
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Re: Werke von stas

Beitragvon Yakul am 26.06.2008, 22:41

das ist aber ganz schön low-poly ^^
http://yakul.deviantart.com/
schaut mal rein und lasst einen comment da :)
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Re: Werke von stas

Beitragvon stas am 10.07.2008, 19:22

update:
wip_back_stoch.jpg
wip_back_stoch.jpg (68.42 KiB) 114-mal betrachtet


Sind leider sehr viele Beulen, Dellen und Fehler drinnen, aber viel zur Zeit nicht an dem Auto weiterarbeiten. Vielleicht mach ich nächste Woche wieder weiter.
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Re: Werke von stas

Beitragvon stas am 12.07.2008, 12:21

2 neue Sachen:

sketch.jpg
sketch.jpg (158.91 KiB) 66-mal betrachtet


C4D + After Effects - Test:
http://de.youtube.com/watch?v=8zFAxXmhLhY
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