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[WIP] Dämon

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Beitragvon Das MENTOR am 23.05.2006, 15:11

Heilige sch*****
wie hast du das denn geschafft? o.O
Beim rücken ist mir das aber irgendwie zu symetrisch... :twisted:
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Beitragvon Bangladesh am 23.05.2006, 15:55

phaett
machst du den noch richtige flügel? :wink:
bin schon gespannt wies texturiert aussieht^^
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Beitragvon **sebo** am 23.05.2006, 16:07

Da kann ich bloß zustimmen sieht hammer aus :D!
bin auf das endgültige Final gespannt :lol:
mfg Sebo

(Rechtschreibfehler nicht beachten :D)
_______________
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Beitragvon Lukas am 23.05.2006, 16:18

Hi,
jo sieht von vorne super aus :)
Hinten wird er ab dem Rücken (auch super ^^) etwas wabbelig finde ich.
Vor allem der Hintern und der untere teil der Beine (kA, hat der auch n Schienbein? :lol: )
sehen noch etwas komisch aus, aber auf jeden Fall tortzdem noch zeimlich gut :)

Aber der Teil untern den Mega-Zehen-Nägeln ist nur platt, da muss noch ein Detail hin ;)
Und halt die Hände, aber das weißte ja schon...

Sorry, dass ich jetzt so viel fordere,
aber bei so viel Details :wink:

Alles in allem wirklich top :thumbsup:
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Beitragvon NoTomorrow am 23.05.2006, 16:29

sieht geil aus,
aber ich würde auf die unterarme und haende mehr adern / sehnen usw packen, sodass die richtig saften wenn er sie anspannt :D

arbeitest mit zbrush?
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Beitragvon SvenSun am 23.05.2006, 16:31

Wirklich geil, hoffe du kriegst das genauso geil texturiert ^^"
Hoffe aber auch dass da noch richtige Flügel kommen ;)
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Beitragvon Letti II am 23.05.2006, 17:46

Heftig ... meine fresse würde des auch voll gern können :(
Also ich find des einfach nur noch geil.
Jetzt fehlt nur noch den zu animieren ^^
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Beitragvon Toadie am 23.05.2006, 17:59

ein wire wär mal nett ob zb oder net ;)

inds aber ganz schick, nur irgendwas stört mich, weiß aber net was
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Beitragvon David am 23.05.2006, 19:12

Danke für das viele Lob :)

Hey.. Wip willst du nicht sehn^^ alles schwarz :wink: Naja.. das mit der displacement map funktioniert bei mir nicht so wirklich, oder ich bin unfähig (wohl eher^^) daher hab ich das als übung einfach so gemacht, sind also alles echte polys, kein displacement
Ist mir klar, dass das nicht sinnvoll ist, aber das macht mir derzeit mal nichts :wink:
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Beitragvon Toadie am 23.05.2006, 19:17

also mit zbrush?
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Beitragvon David am 23.05.2006, 22:40

Ja^^
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