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WIP P-51 MUSTANG

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Re: WIP P-51 MUSTANG

Beitragvon Gazeem am 17.04.2008, 16:31

Ich danke Nochmals!

Da ich mich nach einem UV-mapping+BP Tutorial ewig umgesehen habe und nichts hab finden können was mich vorran gebracht hat, dachte ich mir schon damals, sobald ich es begriffen habe, schreibe ich eines.
ABER, das ist m.E. am besten Audio-visuell machbar, denn es gibt einfach viel zu viel zu erklären auf was es bei welcher Form, welchem Ziel zu beachten gibt. Zum Beispiel ist mir das Entfalten eines 3D Kopf-mesh, anschliessendes Entzerren, PbP zurecht schieben und anschliessendes Zusammenfügen de einzelnen Teile (linkes Gesicht, Ohr, Hinterkopf, etc) erheblich leichter von der Hand gegangen als es bei dem Flugzeug. Wobei ich mir es genau anders herrum gedacht habe, sprich das ein Flugzeug nach dem Kopf kein weiteres Problem darstellt. Pustekuchen!

Darum werde ich nun einfach mal meine Vorgehensweise in Bildern Darstellen und ein wenig beschriften, evtl nach und nach weil es recht Zeitaufwendig sein dürfte. Aber mitunter hilft es dem ein oder anderem schonmal bei seinem Problem weiter!
Ich habe mir mein "Wissen" letztendlich aus zig (dutzende!), mehrsprachigen Tutorials regelrecht "geangelt", z.T. haben die Bilder mich weiter oder ich habe eine kleine Übersetzungsstunde eingelegt...

Zunächst einmal müsst Ihr Zeit mitbringen!
Zum zweiten Geduld!
..und zum dritten; Augen auf! (habe mich immer bei Flüchtigkeitsfehlern erwischt die später bei textuieren ENORM Zeit kosten!)

...später mehr...ich bereite mal was vor
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Re: WIP P-51 MUSTANG

Beitragvon Gazeem am 18.04.2008, 17:22

Mahlzeit!

Nun habe ich endlich auch meine im Eingangpost erwähnte "Rollfeld-Szene" in der Mache. Perspektive und das DrumHerrum passt noch nicht, habe nur mal kurz ein paar Sachen zusammen geschoben ;) Um überhaupt nen HG zu haben...

Linework ist von mir nochmals überarbeitet und somit verbessert worden...2te colorierung ist simultan in der Mache...
Anbei mal das Fahrwerk und Heckspornrad in geschlossenem+geöffneten Zustand...Alles schon verknöchert für meine angepeilte Animation...Von Kabln, Leitungen und Schläcuehn sehe ich im Spornradkasten ab weil diese wohl nie zu sehen sein würden.
In den Fahrwerkskästen kommen noch die Hydraulikschläuche und gut ist.

Mapping Test Spornrad
Spornrad-Fahrwerk1.jpg
Spornrad-Fahrwerk1.jpg (182.07 ) 252-mal betrachtet

Testbild Perspektive um den Einblick in die Rad+Fahrwerkskästen zu kontrollieren...
Mustang-am-Boden.jpg
Mustang-am-Boden.jpg (180.75 ) 253-mal betrachtet

...und etwas näher inkl. dr Exhaust-Stand Abdeckung und "Remove before Flight Bändchen"
FW-halb-aufgeklappt.jpg
FW-halb-aufgeklappt.jpg (94.25 ) 254-mal betrachtet
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Re: WIP P-51 MUSTANG

Beitragvon der_erce am 19.04.2008, 14:51

Also wenn ich die Renderings vorher ansehe (Luftaufnahmen) muss ich an Pinups aus den 40ern und 50ern denken :lol: . Zu deinem Rollfeld: Ich finde die Idee ist super, doch der Background ist etwas fehl am Platz wie ich finde. Du könntest doch so in die Richtung Pearl Harbour gehen. Paar Maschinen in maritimer Umgebung. Eventuell am Meer/ Strand...nur ne Idee..Deine Wolkenrenderings jedenfalls waren/sind jedenfalls genauso geworden wie ich mir das vorgestellt habe. Zum Detailgrad muss ich ja nix sagen, das ist wirklich 1A Superlative. Respekt und mach weiter...auch wenns langsam nervt. ;)

Gruß, Erce
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Re: WIP P-51 MUSTANG

Beitragvon Gazeem am 23.04.2008, 09:56

Hi, der nervige meldet sich zu Wort :lol:

BG sieht nicht gut aus, stimmt! Meine Problem ist wenn ich weiter modelliere meine Polyanzahl der Szene, habe keine eigenen guten Bilder um einen 50ér-60ér Jahre look zu kreieren. Da muss ich erstmal auf die Motivjagd gehen, darum auch erstmal nach hinten gestellt ;)

Werde mal so eine BLACKBull Airrace scenerie vor Cap Arcona anstreben...erster Testrender+bisserl postwork...Würde sowas ein Flugzeug schaffen oder schmiert es dann ab? Wahrscheinlich wäre Widerstand zu groß, oder?
Aber für sowas ist 3d ja wiederrum toll!
RedBullAirrace.jpg
RedBullAirrace.jpg (140.05 ) 126-mal betrachtet
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Re: WIP P-51 MUSTANG

Beitragvon der_erce am 23.04.2008, 10:19

Also funktionieren würde das niemals, denn das Flugzeug würde es quasi zerreissen. Aber das Wasser müsste weeeesentlich mehr spritzen. Sagen wir mal das Flugzeug schiesst mit knapp über 340 kmh über das Wasser, dann würde es nie so eine kleine Welle machen.
Dein Polycount is schon klar, bei meiner Dodge Szene war der Polycount am Ende auch so um die 6 Mille. Gebäude könntest ja Low Poly Modellieren und für den Himmel brauchst ja nicht unbedingt kein HDRI, denn das SkyModul gibt deiner Mustang den notwendigen Artworkcharakter der 50er 60er Jahre.
BlackBull ist mit Sicherheit auch ne Alternative, es wär mal was anderes als Kriegsszenerien.

Gruß, Erce
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Re: WIP P-51 MUSTANG

Beitragvon Gazeem am 23.04.2008, 10:32

Ja, die "BugFlügelWelle" ist defenitiv zu klein und sauber, auch zu wenige Spritzer, ging mir erstmal um die Wellen Darstellung, und ob ich die Spritzer über nen Ermitter (ist hier so) verteile, treibt den Polycount aber ENORM in die höhe und somit überlege ich mir mal was mit Alpha maps denke ich.

Ebenso müsste noch eine Heckwelle hinter die Tragfläche im Wasser...Es ist ja schon eine Maschine durch diese Aufblasbaren Pylone geflogen und das Ding hat sich zerlegt und die Maschine hat nur ganz minimal geschaukelt. Das hat mich recht verdutzt, auch wenn da keine Masse hinter sitzt, hätte ich gedacht das es ein Propeller-Flugzeug nicht schafft so eine Kollision heil zu überstehen...

Naja...ich übe mal weiter
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Re: WIP P-51 MUSTANG

Beitragvon Helm am 27.04.2008, 18:27

Gazeem! ich hab mal einen Link für Dich. P51 modeliert und für ein Kurzvideo animiert. Geiler Sound. Ach übrigens ich fliege seit Jahren in einem lockern Online-Geschwader diese alten Kisten im Full Real Modus. Ist schon fast einem Simulator gleich zusetzen. Solltest Du Material brauchen wie Flugzeugskins, Vorlagen für Hangars, Motorensound, etc. so lasse es mich wissen. Ich sammel schon seit einiger Zeit Material da ich über kurz oder lang einen Kurzfilm machen werde. Naja, eher lang. Kann ja noch nicht mal richtig modden.
Wenn Du noch Bedarf hast so als Vorlage kann ich Dir Bildmaterial schicken : Jäger im Low Level über Wasser mit Druckwelle im Wasser. Bilder sind Simulator generiert nicht real. Sieht im realen aber nicht anders aus.

http://www.effect-house.de/images/tutorial/p51d_final.wmv

Grüße Helm
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Re: WIP P-51 MUSTANG

Beitragvon Gazeem am 27.04.2008, 20:55

Hi!

Ja das klingt überaus Klasse mit deinem angesammelten Bildmaterial...Bin da schon auf manche Grenzen gestoßen!
Ich werde mich wohlmöglich in kürzester Zeit melden ;)
Das Video macht mich ja wieder richtig heisssssssssssssssssssssssssssss...schrrooouuuuummmmmmmmmmmmmmmmmmm....
Simple gemacht und doch recht wirkungsvoll! Danke für die Anregung und Dir weiterhin viel Durchhaltevermögen!
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