So, kleines Update...
Ich hab mal ein provisorisches Haus mit Schneehügel in die Szene gesetzt, nur mal so zum testen.
Habt ihr ne Idee, wie ich Schneehügel einfügen kann, die nicht aufgesetzt wirken? Hier hab ich den Hügel mit nem Alphakanal unten ausgeblendet, aber so optimal erscheint mir das noch nicht...
Und die Berge bzw Szene allgemein hab ich nochmal überarbeitet.
Und ja, das ist mit alles Cinema4D und komplett selber gemacht. Der fallende Schnee ist ein riesiger Pyrocluster-Emitter und ein Vordergrund-Objekt mit leichtem Noise.
Der Shader für den Schnee ist eigentlich nicht sehr kompliziert. Farbe, Relief und Glanzfarbe mit dem Falloff-Shader als Ebenenmaske unterteilt, und dann eben diverse Noises in Ordnern über bzw unter der Ebenenmaske, damit die steilen Abhänge nicht mit Schnee bedeckt sind. Der Falloff als Ebenenmaske
wollte zwar nicht so richtig funktionieren, aber es geht zum größten Teil...
Naja, und eben das Gebirge im Displacement-kanal. Das war dann schon was komplizierter

Aber dank Mograph hat man ja eine Displacement-Vorschau...
So als Szene schwebt mir eine verlassene, zugeschneite und verfallene Forschungsstation vor. Das wird dann aber eher ein Langzeitprojekt

Was meint ihr so dazu?
Gruß
Christian