Nabend Ihr da!
Habe da mal ne Frage wie Ihr denn am effektivsten "Low Poly" Steine, Dreck, Schutt, Schotterberge erstellen würdet oder schon erstellt habt.
Habe nun mal mein Viech am Wickel und habe sie nun erstmal auf ner Stage gerendert (nicht von interesse) welche durch meine Scene ersetzt wird.
Wird so ein homage Bildchen zu 3D arbeiten allegemein...Texturen sind noch in der Entstehung, sprich wird im Final über UVmap bemalung geschehen.
Ich habe damals, letztes Jahr, irgendwo solch ein Tutorial über "3D-Sci-Fi-damage-composition" gesehen aber nicht mit einem Lesezeichen versehen, Ist so ein Mech der durch zerstörte Strassen läuft, und da waren so einige interessante Dinge beschrieben, erkennt das jemand aufgrund meiner Beschreibung wieder?
grüssle!
