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wip [treppe]

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Beitragvon Alex am 26.05.2006, 10:11

LIGHTING heißt es... siehe Todies Signatur :lol:

Die Treppe gefällt mir gut! Sag nochmal kurz wo du die Wandtextur aus deinem ersten Bild her hast... ich weiß es ich hab sie auch auf der Platte aber ich komm grad nicht drauf woher... die Seite war nämlich sehr zu empfehlen ;)

Der Lighting Test ist etwas fehlgeschlagen wenn ich das mal so sagen darf ;) Aber da steckt Potenziel drinne.... immer schön weitermachen!

lg,
Alex
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Beitragvon rulze am 26.05.2006, 20:06

so hier das nächste wip, leider immer noch nicht so wie ich möchte:

Bild

AO ist noch viel zu stark.
wandtexur rechts hat noch zu wenig bump & spd.
fenstermaterial ist noch nicht gut.
texturing der voderen wand ist noch schlecht.
hinterewand ist noch zu stark beleuchtet.
lighting wird besser, aber noch zu schlecht.

habt ihr sonst noch verbesserungen?
texturen kommen vo hier: http://www.arroway.de/textures/de/index.html
die texturen sind ok, brauchen aber extreme rechnerleistung.
habe jetzt für dieses bild 1 std gerechnet allerdings auf 4 cpu's:

x2 dual core 4400+, intel p4 2000ghz, intel PM, 1,5 Ghz.

gruss
rulze
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Beitragvon SvenSun am 26.05.2006, 22:44

-Dein Fenster hat keinen Rahmen ^^" und evtl würden Pfosten und Streben auch nicht schaden...
-Die Tex von der Treppe unten is irgendwie ned schön...
Bild
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Beitragvon Toadie am 26.05.2006, 22:48

ich würd erstmal anständige details modellieren. kein geländer kommt einfach so an der wand, wo ist es denn fest gemacht?

so sachen halt
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon Alex am 27.05.2006, 09:55

und ein Fenster hat normalerweise auch einen Fensterrahmen und sitzt nicht einfach so in der Wand :lol:

Die Textur auf dem Fußboden unten vor der Treppe ist übrigens ziemlich verzerrt....

lg,
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