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wip [treppe]

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wip [treppe]

Beitragvon rulze am 22.05.2006, 18:20

HI, mein erstes wip thema :P

naja bin gerade an dem bild und bin für jede kritk dankbar :P

Bild

hintenkommt noch ein fenster.. lighting ist auch noch nicht gemacht.

lg
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Beitragvon SvenSun am 22.05.2006, 18:45

Also bis jetz nich schlecht, aber ich würde des unter den Stufen nich so "stufig" sondern "eben" machen... hoffe du weißt was ich mein ^^"
Haste jede Stufe mit einem Würfel gemacht oder sind das Instanzen? Mit Instanzen könnteste des nämlich ganz einfach machen und müsstest dann nur bei einem Würfel die vorderen Punkte unten nach unten verschieben.

MFG
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Beitragvon rulze am 22.05.2006, 19:14

stufen nicht so stufig machen, ich nix versteh :P

sorry.
lg
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Beitragvon Bangladesh am 22.05.2006, 19:20

sagen wirs mal so... die treppe würde zusammenstürzen^^
wenn man einte treppe von unten sieht, (wie links auf dem bild) sieht man üblicherweiße nicht die treppenstufen sondern eine gerade schräge, hm kannst auch nicht besser erklären /:
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Beitragvon MiLau am 22.05.2006, 19:21

Hallo,
ich würd einfach einzelne Stufen ein bischen bearbeiten! Ecken rausbrechen, Dellen rein usw., mal soll doch sehen das die Stufen benutzt werden! das sieht jetzt aus wie ein Neubau!

Gruß MiLau :wink:
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Beitragvon Manuel am 22.05.2006, 20:08

Ich meine da gabs auch noch eine Regel wie groß die Trittflächen sein müssen. Ich meinte 1,5 fach oder 2 fach so tief wie hoch. Kann man aber bestimmt im Internet nachlesen, sonst frag ich meinen Bruder mal wie rum das nochmal war... ;)
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Beitragvon rulze am 22.05.2006, 20:11

also hier mal wip 2.. hab einwenig weiter texturiert.

Bild

also es wird ein neubau.

bild ist noch ohne displacment map und ohne lithting.

treppe ist in z=25cm und in y=15cm, sollte eigentlich in ordnung sein..

lg
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Beitragvon Bangladesh am 22.05.2006, 20:27

gefällt mir soweit gut, vll würden glasziegel als fenster auch gut aussehen :wink:
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Beitragvon Lukas am 22.05.2006, 21:21

Hi,
sieht schon ziemlich gut aus,
aber für einen Neubau fast zu dreckig :lol:

Sorry hab jetzt kein besseres Bild gefunden,
aber die unterseite der Treppe sollte eben sein und halt schräg nach oben.
Geht so zwar bestimmt auch irgendwie, aber anders sieht besser aus ;)
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hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon rulze am 22.05.2006, 22:05

habe mal kurz etwas mit lithting gemacht, leider noch viel zu dunkel.
das glanzlicht stimmt auch noch nicht.

Bild

morgen werde ich mal weiter machen...

lg
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Beitragvon Bangladesh am 22.05.2006, 22:27

ich glaub ich fang jetzt eine strichliste an wie oft du lithing schreibst :wink:
sieht schonmal recht gut aus..
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Beitragvon SvenSun am 22.05.2006, 22:28

Jo, zu dunkel isses wirklich und die Treppen haste immer noch ned so wie es sich gehört mit der schrägen unten, ich zeig dir nu aber mal wie ich das meine ^^

Bild


Wenn du mal in einem Mehrfamilienhaus bist, dann guck dir die Treppen an, da is das nämlich so :wink:
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Beitragvon Littleluk am 22.05.2006, 23:12

Edges beveln ... In der Realität hast du ja schließlich auch keine total scharfen Kanten. Immer minimal beveln ...
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Beitragvon Erec am 24.05.2006, 22:21

SvenSun hat geschrieben:Wenn du mal in einem Mehrfamilienhaus bist, dann guck dir die Treppen an, da is das nämlich so :wink:


äh nein, das ist eigentlich nicht so...


@Threadstarter:
Sieht bis jetzt ziemlich coolio aus... Wenn du da ein ordentliches Lighting (oder heisst das lithing oder lighntning?) hinbringst, sieht das tausendschön aus!!!

Was sind das genau für Texturen? Bodypaint? Shader?
Lies weiter!
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Beitragvon powerschulzi am 24.05.2006, 22:26

(doch, Treppen sind unten abgeschrägt :mrgreen: )
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