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[WIP] Uhr (ZegaPain)

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[WIP] Uhr (ZegaPain)

Beitragvon Das MENTOR am 20.08.2006, 11:41

Ich meld mich mal zurück =)
Mit meinem neusten Projekt inspiriert von der Anime serie ZegaPain:
http://img201.imageshack.us/img201/8117 ... ealjs3.jpg
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Beitragvon MJK am 20.08.2006, 12:41

hm, nicht wirklich überzeugend wie ich finde...
Der krumme Zeiger mag ja eine lustige Idee sein, aber die schrift z.B. stört wieder. Der Rahmen der Uhr ist kaum zu erkennen und total kantig.
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Beitragvon Das MENTOR am 20.08.2006, 12:48

Bin ja auch noch nicht fertig =P

Und die schrift MUSS da bleiben!
(Das versteht man glaub ich nur wenn man die Serie kennt...)
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Beitragvon Das MENTOR am 20.08.2006, 17:03

So siehts im moment aus:
http://img20.imageshack.us/img20/4602/z ... e09fg7.jpg
Großrender ist grad bei 40 mins zu nem viertel fertig.
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Beitragvon chapter3 am 20.08.2006, 17:34

finds auch noch nicht sehr doll

die wandtextur ist schlecht (bump? displacment?) - die Beleuchtung noch fad - schaut nur nach einem Spot aus - schon über GI nachgedacht?

ausserdem sind alle Kanten viel zu scharf - mach da mal etwas Bevel rein

wie groß renderst du es gerade?

greetz
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Beitragvon Das MENTOR am 20.08.2006, 17:45

ich render in 1024x768.
jetzt wo du die wand erwähnst...
du hast recht... :(

wegen dem licht.
Da soll nicht zu viel licht rein.
Man soll nur die uhr und die augen sehen, die wand ist nur da, weil das sonst warscheinlich noch unverständlicher wär. (falls es noch keinem aufgefallen ist: der große zeiger zeigt auf die augen und der kleine auf das "real")

Ich glaub man muss wirklich zuerst den anime gesehen haben...
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Beitragvon Robokel am 20.08.2006, 17:55

Ich finde die Zeiger sehen nicht wie 2 Zeiger aus sondern wie ein großer.
Hast du bei deinen Lichtquelle/n (?) einen Schatten eingestellt? Wenn nicht, dann mach das mal.
Sonst find ich es eigentlcih ganz gut, dass nur die Uhr beleuchtet ist.
Wandtextur muss geändert werden. Vll reicht da auch schon einfach ein weißes Material mir Relief.
Warum das so lange rendert weiß ich nicht.

Klingt hart, soll aber konstruktive Kritik sein :wink: :wink:
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Beitragvon Alex am 20.08.2006, 18:02

Hi,

also so leid es mir tut ,aber mir gefällt es im Moment auch noch überhaupt nicht.

Und wieso rendert das Teilbitte bei einer Auflösung von 1024x768 so lange?
Du solltest daran aufjedenfall arbeiten! Das kann nicht sein und darf nich sein, dass das so lange dauert. Nicht bei so einem simplen Objekt.

lg,
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Beitragvon Das MENTOR am 20.08.2006, 18:46

Fertig:
http://img522.imageshack.us/img522/8852 ... al2ax9.jpg

(mal gucken was ich noch mach)
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Beitragvon timcky am 20.08.2006, 19:40

Ich find die Wand jetz ganz annehmbar. Aber wie die anderen schon gesagt haben die harten Kanten sind schlimm! Du muss das Gehäuse der Uhr weiter unterteilen.... man sieht das es aus Vierecken (polygonen) besteht, das sollte man aber nicht. Dann spiegelt sich das Licht direkt in der Uhr was nicht shcön ausssieht weil es nur ein weißter Fleck ist.

Die Glas Textur (wenn da eine ist) sieht man leider kaum, nur die Spiegelungen darauf. HDRI würde dem ganzen glaub viel helfen.
Die Materialien sind sonst ganz ok, außer wie gesgat das Glas und der Rücken der Uhr der sieht ein wenig nach "Standardgrau" aus.

Aber lass dich dadurch nicht unterkriegen, mach ruhig weiter.

Mfg tim
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Beitragvon MJK am 20.08.2006, 20:05

Die Uhr ist immernoch zu kantig für Meinun Geschmack und die Wand lässt sih auch noch verbessern.
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Beitragvon Das MENTOR am 17.09.2006, 21:47

Update:
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Lang ists (mal wieder) her... :cry:
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Beitragvon Mithras am 17.09.2006, 21:52

Das Glas sieht irgendwie sehr merkwürdig, unpraktisch zum Ablesen...
Das Material vom Rahmen sieht noch total unecht aus, außerdem ist der rahmen noch vieeel zu eckig

Aber es wird von mal zu mal besser :wink:
Bild
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