Webdesign in Siegen

[WIP]Alienhead

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Beitragvon Littleluk am 08.01.2007, 00:31

D3D hat geschrieben:
deabua hat geschrieben:Ähm die alte Version ging auch nur bis zum 1.1.07, wenn du in das Forum in den updatethread reinkommst, dann ist da eine upgedatete Version mit einige bugfixes und das Datum nach hinten geschoben. Meine Version funzt auf jeden Fall noch. Aber halt auch erst nach dem update. Wird im Topogunforum auch genauso beschrieben.

http://www.topogun.com/forum/viewtopic. ... c&start=30


ah, danke :)
Werd ich mir bei gelegenheit mal durchlesen :lol:

Hier ein kleines Update
Bild


Ahh, das war das, was du mir heute geschickt hast... Jetzt erkenne ich das. Nimmt schonmal richtig schoen Form an, kann es kaum erwarten das ganze zu sehen wenn du mit dem Sculpting anfaengst.
mfg,
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Beitragvon Christian Trick am 08.01.2007, 12:15

hier und da nen paar loops mehr und mal inner symm getestet:
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Beitragvon Toadie am 08.01.2007, 15:17

ja wohl sehr schönes saubers mesh. so muss das sein
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Beitragvon Andreas am 08.01.2007, 15:19

Toadie hat geschrieben:ja wohl sehr schönes saubers mesh. so muss das sein


Besser hätt ich es auch nicht ausdrücken können. Sehr gut, 1 setzen, weitermachen....
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Beitragvon Alex am 08.01.2007, 17:57

Andreas hat geschrieben:
Toadie hat geschrieben:ja wohl sehr schönes saubers mesh. so muss das sein


Besser hätt ich es auch nicht ausdrücken können. Sehr gut, 1 setzen, weitermachen....


:thumbsup:
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Beitragvon Axim am 08.01.2007, 21:59

Sehe ich das recht, dass dieses Prog dazu da ist, bestehende Modelle zu Low-Polysieren? Wenn ja, weshalb willst du das machen mit dem Alien?
Der sieht doch gut aus wie er ist. Oder brauchst du den für ein Game?

MfG,
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Beitragvon Christian Trick am 08.01.2007, 22:32

Danke euch :-)

Axim hat geschrieben:Sehe ich das recht, dass dieses Prog dazu da ist, bestehende Modelle zu Low-Polysieren? Wenn ja, weshalb willst du das machen mit dem Alien?
Der sieht doch gut aus wie er ist. Oder brauchst du den für ein Game?

MfG,
Axim


Jain...
Das Programm macht es einfach ein (Low)-Poly Mesh über ein bestehendes Highpoly-Mesh zu modeln indem die Punkte auf der Oberfläche des Highpoly-Meshes snappen.
Das hat insgesamt den Vorteil, dass ich ohne mir großartig Gedanken über einen guten Polyflow machen zu müssen in zBrush oder Mudbox mit einem Wüfel/ einer Kugel anfangen kann und draufloskneten kann.
Wie du vielleicht siehst sind die Hörner in dem zBrush-Rendering (Seite2) recht low-poly, andere Teile des Meshs viel zu hoch aufgelöst. Das Bestreben ist natürlich genau da viele Polys zu haben wo später Detaills sind, an eher glatten Stellen kann die Polygondichte ruhig etwas geringer sein.
Ein solches "ideales" Mesh versuche ich durch TopoGun zu erreichen.
Dieses wird wenns fertig gemodelt ist dann sauber geunwrapt, wieder in zBrush / Mudbox importiert und dort detailliert und Texturiert.
Detaills und Texturen kann ich dann exportieren und auf das "Low-Poly"-Mesh mappen.
Das hat den Vorteil dass ich in meiner 3D-App keine 3Mio Polys habe und gut arbeiten kann - vorallem animieren. Auch beim Rendering ergeben sich durch weniger Polygone und eine sinnvollere Verteilung selbiger Vorteile. Ebenso lässt sich ein Mesh mit überschaubarer Poly-Zahl besser bearbeiten, unwrappen und somit auch texturieren.
Für Games ist soein Vorgehen meist schon üblich, ich möchte mein Modell aber nicht für ein Game nutzen.

Ich hoffe das macht einiges etwas klarer :-D

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Beitragvon Andreas am 09.01.2007, 12:41

Tutorial ran :lol: (wenn Zeit übrig ist...)
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Beitragvon Christian Trick am 09.01.2007, 14:29

Andreas hat geschrieben:Tutorial ran :lol: (wenn Zeit übrig ist...)

ja, wird kommen - sobald das Programm aus der beta-phase ist und es eine Demo gibt mit der man das ganze nachvollziehen kann :wink:

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Beitragvon Christian Trick am 14.01.2007, 05:42

bissi weiter...
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Beitragvon Alex am 14.01.2007, 10:29

geht nur bei mir die Grafik nich? doofes imageshack...

lg;
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Beitragvon Lukas am 14.01.2007, 10:56

Ich sehs :-P
Sieht gut aus, bin schon mal gespannt was da raus kommt :)
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon Christian Trick am 27.01.2007, 17:52

olle schule, kaum zeit...

jetzt noch die hörner hinten, dann unwrappen und wieder nach zBrush :lol:

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Beitragvon Littleluk am 28.01.2007, 13:16

Moin Chris,
sehr schoenes und sauberes Mesh, ich kann es kaum erwarten bisschen am Shading / Lighting zu schrauben.

Gruss,
Luka
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Beitragvon Toadie am 28.01.2007, 18:58

jau leckeres mesh
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