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Helikopter Animation

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Helikopter Animation

Beitragvon mp5gosu am 25.08.2006, 00:35

Hi, hier mal wieder was älteres von mir. Hab alles per Hand gemacht(über F-Kurven). Ich weiß, Quali ist nict besonders, BG ist auch schlecht, aber war ja nur n Test.

http://media.putfile.com/Helikopter-Physic-Test

edit: ~21MB
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Beitragvon Manuel am 25.08.2006, 00:45

Schade, kann es mir leider nicht anschauen, da mir wohl der passende Codec dazu fehlt. Ich höre den Ton, das Bild fehlt aber. Und runterladen kann ich es ebenfalls nicht um es mit VLC abzuspielen. Der Ton klingt aber schon mal vielversprechend *g*

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Pascal am 25.08.2006, 00:58

Und man kann es wohl runterladen ;)

Durch einen kleinen simplen Trick.... die Datei wird im Browser als WindowsMedia gestartet nun macht man auf den BrowserPlayer einen Rechtsklick und geht dann auf Eigenschaften -> dort findet man den Speicherort der Datei und kopiert diese gibt sie dann in seinem Browser an und fertig ;) Voila le Video auf de PC ^^

So ich hab das Video gesehen..... sehr sehr nett ;)
Hoffentlich bekommen wir mehr davon zu sehen

MFG Pascal
Nobadi is pörfäkt!

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Beitragvon mp5gosu am 25.08.2006, 02:42

@Manuel: Du kannst Dir das Vid nicht im VLC anschauen, da er nicht mit der hohen Framerate(30) zurechtkommt. Klingt komisch, ist aber so. Und hier mehr Info:

Größe: ~21MB
Codec: MPEG4 (H264/AVC)

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Beitragvon Alex am 25.08.2006, 07:26

Hi,

na der Hubschrauber ist super! Was mir nicht gefällt ist die Umgebung. Besonders der Sand im Vordergrund ;)

lg,
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Beitragvon mp5gosu am 25.08.2006, 10:57

Die Szene war nur ein Test-Template. Es geht NUR um den Hubschrabuer!
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Beitragvon Lukas am 25.08.2006, 11:29

Jo also der Hubschrauber ist cool, das Abheben passt auch super :D
Aber dann bleibt der Hubschrauber wie festgenagelt stehen...
Dafür wackelt das ganze Bild (die Kamera), das sieht sehr komisch aus ;)
Also der Hubschrauber sollte sich minimal in alle 4 Richtungen bewegen un der Hintergrund stehen bleiben.
Wie man das Kamerawackeln genau so macht, wie es in Echt bei ner Amateurkamera ist, weiß ich leider ned :oops:

Und der Ton ist recht Monoton, immer das gleiche und durch diesen Effekt am Schluss vom Loop merkt man die Wiederhohlung halt recht deutlich.

So das ist jetzt ganz schön viel, und dabei vergesse ich ja fast,
dass es schonmal super ist das DIng überhaupt zu modelln und so lange zu animieren :thumbsup:

Also das oben sind einfach kleine Schönheitsfehler, alle in allem ist aber schon echt gut :)
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon mp5gosu am 25.08.2006, 19:20

Joa, cer Sound war nur zur Untermalung gedacht. Kompltt ohne wäre es nicht so schön gewesen. Das mit der Kamer ist mir auch aufgefallen. Ich hätte das Zielobjekt pulsieren lassen sollen. So sieht ma, dass die Kamera nur auf 2 Achsen wackelt. Deswegen sieht man auch die segr zarten Bewegungen nicht, die der Heli da macht, wo er zu stehen scheint.
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Servus

Beitragvon deabua am 02.09.2006, 17:00

Oben wurde es ja schon angesprochen. Das Gewackel von der Kamera stört mich auch ein bisschen. Rein vom physikalischen her, müsste es wackeln wenn der Downwash kommt. sprich kurz nach dem Abheben. Danach hat man die Kamera bei einem konstanten Druck wieder halbwegs gleichmässig in der Hand. Dann ist mir der Downwash ein bissel zu wenig. Ich häng dir mal einen link von einem Hubschrauberstart im Schnee an. Dann würde ich die Y-Koordinate des Hubschraubers ein bissel variieren.

Das Abheben am Anfang finde ich gut :-)

Bild
Render: ALT-Druck
3D-modeller: Fimomännchen
GI: Grosser Lichtschalter
FG: farbige Kugeln in der Gegend rumschmeissen und schauen wo sie aufprallen
bump: auf T-shirt sixpack malen
displacement: obiges T-shirt mit Messer nachbearbeiten
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Beitragvon Axim am 03.10.2006, 16:33

Sieht sehr gut aus, nur das hintere Rotorblatt sollte sich beim Drehen bewegen
und Das aufwirbeln des Sandes sollte heftiger ausfallen, es sollten am Schluss deutlich erkennbare Hönenunterschiede gegenüber dem Anfang bestehen (wenn das nicht zu kompliziert ist)
Aber ansonsten Kompliment :shock:

MfG,
Axim
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