Nachtrag zur Entstehung allgemein:
Modelliert hab ich das ganze mit 3dsMax und gerendert mit Vray.
Geriggt hab ich meistens (eigentlich immer) nur mit 3 selbst-moddelierten Bones. (Kopf, Fuß und Mitte) und die dann per Hand animiert (also ohne IK)
Die "Outdoor-Szenen" immer nur per VraySun beleuchtet und dann bei GI mit IrradianceMap und LightCache.
Bei den Materialien musste ich oft auf Reflection oder Bump verzicheten da ich als DurchschnittsRenderzeit pro Frame immer so zwischen 45sek - 1:30m bleiben wollte.
gerendert hab ich dann halt meistens über Nacht auf meinem Q9550 (OC von 4x2,8 auf 4x3,8) und manchmal noch auf dem PC meines WG-Mitbewohner (Q6600)
Danach gings dann in AdobePremiere weiter. Color Correction meistens mit DreiWege-Farbkorrektur, Helligkeit&Kontrast und Färbung und ne Vignette.
Die Musik hab ich in AdobeSoundbooth zusammengestückelt
Alles in allem hab ich ca. 2,5 Wochen gebraucht. Laut meinem ProjektOrdner vom 03.04 bis 20.04.
Dazu noch ein Wire+Rigg der Figuren:

Edit:
Hier nochma eine kurzanleitung wie ich mein Labyrinth erstellt habe: