von Andreas am 13.08.2005, 12:04
Tja, das Geheimnis ist gelüftet....
ab dem 12.08.05 ist nun bekannt, was das "tüüüüt" ist. Also viel Spass beim ersten Teil zu XPresso...
Hinweis: "Performance-Fresser Nr.1" ist das aktivierte "Kette"- Hyper-Nurbs, falls es im Gouraud- Shading zum Drahtgitter mutiert, deaktiviert dieses zunächst. Die Kette wird "eckig", aber die Animation läuft um einiges schneller.
Hinweis2: An dieser Stelle noch einmal ausdrücklichst Dank an @Mark von tutorials.de, unserem XPresso- Guru, der den Mastbaum umbaute, für die richtige Biege- Deformation sorgte und eine andere Variante der Hebel- Animation baute. Sein Mastbaum wurde vollständig übernommen. Es handelt sich wie gesagt um eine Variante, nicht um die Variante. Andere Möglichkeiten wären z.B. einzelne Positionsänderungen und das Verzichten auf einige Bereichswandler. Sie wurden oft benötigt, um Bewegungsabläufe per Spline zu steuern, dazu dient dieser Node ebenfalls... Wir hoffen aber, dass ein Einstieg geliefert wird in die wunderbaren Möglichkeiten der Programmiersprache XPresso. Achtet darauf, die richtigen Objekte in den Editor zu ziehen, z.B. _Gabel und nicht die Gabel. Schaut euch vor allen die Objektachsen an, um ein Verständnis dafür zu entwickeln, was das für Auswirkungen hat. (Stichwort: Drehachsen etc.) Die Hebel- Variation ist wahrlich nicht gerade einfach, belohnt dafür aber mit einer realistischen Animation nach dem Keyen, dazu mehr im dritten Teil. Have fun!
LG der Andi
...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...