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Himmel- Shadererstellung in C4D (08.10.05)

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Himmel- Shadererstellung in C4D (08.10.05)

Beitragvon Andreas am 08.10.2005, 16:08

Bittesehr, die ersten Ansätze für Himmelserstellungen in C4D mit reinen Bordmitteln ab R9+. Have fun!

Beachtet bitte, dass die erstellten Shader alle im Kugel- Mapping auf dem Himmels- Objekt liegen (was eigentlich automatisch geschieht, wenn das Material dem Himmels- Objekt zugewiesen wird).

Verfeinert kann das ganze durch Materialien schichten, z.B. zusätzliche Wolken in einem zweiten Material mittels Noise- Shader im Farb- und Alphakanal herzustellen, so wie im BTB Traktor Vegetation angedeutet. Es ist ja buggy, ob wir Farbe, Schnee...oder Wolken herstellen wollen :wink:

eine letzte Bemerkung: Beim "dramatischen Himmel" ist auf den Screens der Relief- Kanal aktiviert. Das ist eigentlich unnütz, denn bei einem unendlichen Kugel- Objekt (Himmel) entsteht schlicht kein Relief, da nicht sichtbar....
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Andreas
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