Beachtet bitte, dass die erstellten Shader alle im Kugel- Mapping auf dem Himmels- Objekt liegen (was eigentlich automatisch geschieht, wenn das Material dem Himmels- Objekt zugewiesen wird).
Verfeinert kann das ganze durch Materialien schichten, z.B. zusätzliche Wolken in einem zweiten Material mittels Noise- Shader im Farb- und Alphakanal herzustellen, so wie im BTB Traktor Vegetation angedeutet. Es ist ja buggy, ob wir Farbe, Schnee...oder Wolken herstellen wollen
eine letzte Bemerkung: Beim "dramatischen Himmel" ist auf den Screens der Relief- Kanal aktiviert. Das ist eigentlich unnütz, denn bei einem unendlichen Kugel- Objekt (Himmel) entsteht schlicht kein Relief, da nicht sichtbar....