Moin!
Das mit dem Lackmaterial schrieb ich nur weil ich nicht weiss wie fit du im shader erstellen bist.
Um die Segmente weicher zu bekommen, sprich die Überganänge musst du den "blurr" Kanal entsprechend den bedürfnissen hochstellen.
Ich würde aber auch zu Voronoi 1 tendieren mit einem blurr von +10 bis +30 und Kontrast von -25 bis -50%, oder zu einer randlos-teilbaren-Wasser-caustic-Textur (guugle hilft).
Voronoi 1 gedengeltes Kupfer

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water-caustic gedengeltes Kupfer für diesen rustikalen Dengel-look

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