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"Gehämmertes" Material

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Moderatoren: Andreas, Nils, Christian W.

"Gehämmertes" Material

Beitragvon Sangoli am 28.07.2011, 13:16

Hallo,

kann mir jemand von euch dabei helfen, ein Hammerschlag-Material mit deutlichen Dellen zu erstellen? Es soll ein unlackiertes Metall sein - Farbe etc. bekomme ich hin, aber die Struktur leider nicht.

Vielen Dank! :)
Sangoli
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Re: "Gehämmertes" Material

Beitragvon Christian W. am 28.07.2011, 13:29

Vielleicht sieht eine Voronoi-Noise im Bump-Kanal so ähnlich aus?
Cinema R13, Photoshop CS2
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Christian W.
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Re: "Gehämmertes" Material

Beitragvon Gazeem am 29.07.2011, 09:34

Oder auch eine "randlos tgeilbare Wasser caustic" Textur (s/w) in dem die weißen Bereiche in die Höhe gehen muss und die dunkleren Stellen die Täler bilden müssen und mit einfachem Rauschen/Noise oder anderen Varianten wie von Christian bereits geschrieben kombinieren. Ansonsten die Einstellungen von einem Lackmaterial nehmen und anpassen.

mfg
gunnar
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Gazeem
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Re: "Gehämmertes" Material

Beitragvon Sangoli am 29.07.2011, 20:19

Vielen Dank euch beiden! :)

Die Voronoi-Noise 1 funktioniert zur Not, wenn ich das Relief ganz flach einstelle (sonst sind die Segmente zu "eckig"). Mit dem Wasser komme ich nicht klar... :o0:
Gazeem, was meinst du denn mit Lackmaterial?

Liebe Grüße!
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Re: "Gehämmertes" Material

Beitragvon Gazeem am 01.08.2011, 11:11

Moin!

Das mit dem Lackmaterial schrieb ich nur weil ich nicht weiss wie fit du im shader erstellen bist.
Um die Segmente weicher zu bekommen, sprich die Überganänge musst du den "blurr" Kanal entsprechend den bedürfnissen hochstellen.
Ich würde aber auch zu Voronoi 1 tendieren mit einem blurr von +10 bis +30 und Kontrast von -25 bis -50%, oder zu einer randlos-teilbaren-Wasser-caustic-Textur (guugle hilft).

Voronoi 1 gedengeltes Kupfer
Voronoi-1-dengel-map.jpg
Voronoi-1-dengel-map.jpg (78.77 KiB) 318-mal betrachtet


water-caustic gedengeltes Kupfer für diesen rustikalen Dengel-look
water-caustic-dengel-map.jpg
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Re: "Gehämmertes" Material

Beitragvon Sangoli am 04.08.2011, 12:05

Hallo nochmal!

Woran kann es liegen, dass sich die Größe der Voronoi nicht direkt im Textur-Tag anpassen lässt? Die einzige Möglichkeit, die Größe der „Dellen“ auf meinem Objekt zu verändern, besteht darin, die Größe direkt im Shader des Reliefs anzupassen. Ich hab es schon mit anderen Materialien und mit der Checker-Map probiert und es funktioniert sonst jedes Mal…

Danke, Gazeem, wieder was dazu gelernt. :)
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Re: "Gehämmertes" Material

Beitragvon smoove.o am 08.08.2011, 12:29

wenn du dein material mapping auf quader zum beispiel änderst,
mußt du die größe nicht mehr über deinen reliefkanal steuern sondern kannst einfach in der linken leiste mit "textur achse bearbeiten" einfach mit der skallier funktion die größe ändern ohne direkt ins material zu gehen

lg smoove.o
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie gerne behalten :)
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Re: "Gehämmertes" Material

Beitragvon Sangoli am 09.08.2011, 08:05

Jetzt weiß ich auch, wozu diese Schaltfläche da ist... :roll: Vielen Dank, hat super geklappt!!!
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