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Advanced Renderer

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Advanced Renderer

Beitragvon Cell am 08.11.2005, 17:06

So ich wollte mal fragen wie ich den Advanced Renderer benutzen kann, was er bringt, ob er mit radiosity zusammen gut einsetzbar is usw. also die standarts so!
Evtl. auch ein paar tutorials da ich bei google nich so viel finden kann!!
Mfg
Buh :p
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Beitragvon Krabbi am 08.11.2005, 17:18

Also für Radiosity brauchst du den Advanced Renderer, sonst kannst du das ja gar nicht einstellen :) Viel mehr kenn ich mich damit zwar nicht aus, aber ich denke für Caustics braucht man AR auch, oder?^^
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon Manuel am 08.11.2005, 17:24

Hi Cell!

Der Advanced Renderer von Cinema4d beinhaltet sozusagen Radiosity, Caustics usw.
Radiosity ist ein anderes Verfahren der Lichtberechnung und wird sehr häufig in Kombination mit HDRIs verwendet. Was HDRIs sind kannst du hier nachlesen.

Ein Tutorial das ich sehr gut finde ist dieses hier:
http://www.c4dtutorials.com/index.php?i ... torial_pi1[cmd]=view&tx_plugintutorial_pi1[tutId]=43

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Cell am 08.11.2005, 17:26

Ahso jetz weiss ich auch was das ist :lol:
Dachte das wäre so ein extra renderer wie es einen gibt ich weiss jetz nicht wie der heisst!!!
Der soll auf jeden fall auch so gut rendern und es richtig real aussehen lassen, zumindest sahen die bilder SEEEHR echt aus!
Buh :p
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Beitragvon chapter3 am 08.11.2005, 17:28

schau doch einfach mal auf maxon.net nach, da steht alles ganz genau:

http://www.maxon.de/pages/products/c4d/ ... der_d.html

Meinst du Maxwell? http://www.maxwellrender.com

greetz
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Beitragvon Manuel am 08.11.2005, 17:29

Ich denke mal du sprichst vom Maxwell-Renderer. Die Algorithmen solcher Renderengines sind aber oft bekannt und meist nur leicht verbessert oder generell implementiert. Photonmapping wäre ein anderes Beispiel für einen Algorithmus, der wirklich tolle Bilder erzeugt.
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Beitragvon wal am 08.11.2005, 18:57

Hi Cell,

ich bin mir jetzt nicht sicher, ob du den Advanced Renderer dafür benötigst, aber auch Diplacementmapping meine ich, geht nur mit dem AR. Das ist halt echt wichtig, wenn du wirklich ultra-realistische Bilder erzeugen möchtest.

Hab es noch nie ausprobiert, aber ich meine du legst eine Map auf ein Objekt und dann wenn das Bild berechnet wird, wird beim Rendern das Objekt verformt. Damit erhälst du zum Beispiel korrekte Kanten an Hauswänden, die dann nicht immer wie bei jedem rendering gerade von oben nach unten verlaufen, sondern eben an manchen Stellen Verformungen aufweisen.
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Beitragvon Cell am 08.11.2005, 19:26

Also ich hab mal das HDRI tutorial gemacht!!!
Bin auch wohl ueberzeugt wie ers macht und mit welchem absichten aber bei mir is das bild zuuuu hell viiel zu hell!!
Soll ich dann einfach die mischstärke runner ziehen??
Buh :p
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Beitragvon Krabbi am 08.11.2005, 19:38

Cell hat geschrieben:Also ich hab mal das HDRI tutorial gemacht!!!
Bin auch wohl ueberzeugt wie ers macht und mit welchem absichten aber bei mir is das bild zuuuu hell viiel zu hell!!
Soll ich dann einfach die mischstärke runner ziehen??

Wenns zu hell ist kannst du einfach die Helligkeit runterschrauben. Wenn du die Mischstärke verringerst werden wahrscheinlich die Farben nicht mehr so kräftig sein, aber dunkler wirds, denk ich, auch ^^
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon Manuel am 08.11.2005, 19:39

Hi Cell!

Dreh einfach mal die Stärke etwas runter. 100% ist meist eh viel zu hell. Habe dort oft nur einen Wert von 50%, aber das ist auch immer von der Szene und der HDRI ab.
Ebenfalls möglich ist das runterdrehen der Strahltiefe, denn diese gibt ja an wie oft ein Lichtstrahl maximal springen darf.

Lg,
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Beitragvon Cell am 08.11.2005, 20:12

Also ich hab mal die stärke runtergedreht auf 50% und radiosity stärke auch auf 50% und es is nicht vieel verändert!!!!
So siehts nu aus ich moechte es noch ein wenig dunkler!!
http://img25.imageshack.us/img25/989/surfcs26ly.jpg
Buh :p
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Beitragvon Manuel am 08.11.2005, 20:15

Na dann versuch es mal mit extremeren Werten wie 20% und schau was sich ändert. Womit beleuchtest du die Szene denn? Ich glaube diese Szene würde aber mit einer normalen 3-Punkt-Beleuchtung besser aussehen. Es lohnt sich daher nicht immer oder sogar fast meistens nicht, Radiosity zu verwenden. Bei Animationen kann man es normalerweise eh ausschließen, es sei denn man hat ein paar Megarechner daheim ;)
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Beitragvon chapter3 am 08.11.2005, 20:47

ganz wichtig bei Global Illumination bzw Radiosity IMMER Auto Licht ausschalten...

greetz
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Beitragvon Cell am 08.11.2005, 20:48

Jo das hab ich wohl :wink:
Buh :p
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Beitragvon chapter3 am 08.11.2005, 21:03

Ich lade einfach immer das Hdri in den Leuchtkanal - dann die Helligkeit auf 0 und mit der Mischstärke regelst du die Helligkeit...

greetz
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