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Allexpresstutorial... diese verflixten Gummis an der Türe

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Allexpresstutorial... diese verflixten Gummis an der Türe

Beitragvon blackdot am 07.09.2005, 22:00

der titel sagt eigentlich schon fast alles :D . Was muss ich machen, dass wirklich nur die eigentliche Polygonbreite eingefärbt wird?

hier noch ein wip:

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(p.s. ist das nicht ein schöner hintergrund? :lol:)
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Beitragvon Alex am 07.09.2005, 22:05

Hi,

Hintergrund, naja... ;)
Textur, schau dir Andis Thread an. Sein Metallmaterial passt denke ich gut ;)
Antrieb, ist das Meiner aus dem Tut? :)

Ansonsten solltest du noch schaun, dass sich die Sterne nicht so extrem in den Scheiben spiegeln. Das sieht komisch aus.

Sonst schon sehr schön!

lg,
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Beitragvon blackdot am 07.09.2005, 22:09

joa, das ist dein Antrieb. Der gefällt mir.. mehr als derjenige ausm Tut.. :D. Die Textur ist nur provisorisch, der rest auch noch nicht final.. Ich suche ja eigentlich nur Hilfe mit diesen gummis... arrr :)
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Beitragvon Manuel am 07.09.2005, 22:17

Hi du!

Schau mal hier:
http://www.der-webdesigner.net/forum/vi ... .php?t=477

Ich glaube ich werde das Tutorial auch mal ein wenig erweitern. ;)

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon blackdot am 08.09.2005, 22:06

ahja.. vielen Dank. Die Finals können in meinem 3d-sachen-topic begutachtet werden :D. (vg. sig)
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Beitragvon Lukas am 11.09.2005, 14:18

Hi,
ich poste mal heir in den Thread...
Also ich ahbe folgendes Problem:

Wenn ich die "Stoßstange" ausschneide warn die Polygone ganz vorne immer unverändert, dann hab ich N-Gons (Wasn das?) ausgeschaltet
und es kam was beim 1. Schnitt.
Beim 2. is da aber nix passiert.

Bild

Dadurch musste ich dann die vorderen auch schneiden, damits wie im Tut aussieht.

Wenn ich jetz alles extrudieren, dann gehn die beiden Polygone nach innen, der Rest nach außen :?

Weiß jemadn worans liegen könnte?
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Beitragvon Manuel am 11.09.2005, 14:50

Hi Hacky!

Also N-Gons sind Polygone mit mehr als 4 Punkten. Daher das N davor, welches eine Variable für eine beliebige Zahl ist.

Beim ersten Bild fehlt noch das Polygon links. Ziel dieser Aktion ist es ja, aus 2 Polygonen mit 3 Punkte ein Polygon zu erzeugen mit 4 Punkten.

Das es beim Extrudieren nach innen geht ist kein Problem. Selektier einfach das Polygon und geh auf "Normale invertieren". Denn diese bestimmt wo oben ist und in diese Richtung wird dann auch extrudiert.

Siehe auch hier: Lexikon: Normale

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Lukas am 11.09.2005, 15:14

Ah stimmt, sry das hätte ich wissen müssen :x
Bin ich ned drauf gekommen ^^
naja danke für dei erklärung :)
Drum schneidet C4D die vorderen Polys ned wenn man N-Gons aktiviert hat oder?
Weil ja dann die Seitenwand n N-Gon wird (Ich rafs langsam)

Alos thx und cya,
Lukas
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Beitragvon Manuel am 11.09.2005, 15:16

Du sollst ja auch nichts schneiden, sondern du sollst die Polygone nur selektieren und dann auf Entfernen drücken ;)

Da spielt es keine Rolle, ob es N-Gons sind oder nicht.
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Beitragvon Lukas am 11.09.2005, 15:18

Ne ich mein jetz wenn man die anderen schneidet,
die an der Seite, da sollte er die vorderen ja auch schneiden.
Sonst kommt des "Muster" ja gar nicht zustande...
Ich mus eh 1x schneiden, damits so aussieht wie im Tutorial :)

€:
Bild
Hier macht er doch ein N-Gon obwohls ausgeschaltet is.
Is zwar nich so schlimm weil ichs ja schneiden kann,
damits wie im Tut is aber warum funzt des da ned?
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Beitragvon Andreas am 11.09.2005, 17:57

Hi, Hacky,
also ich sehe lediglich beim grün eingerahmten ein dreieckiges Polygon, oder ? Falls ich es mißverstanden hab, entweder deaktiviere "auf selektierte beschränken" oder markiere alle Polygone (Strg+A nach einem selektierten Polygon)

..welcome...
LG der Andi

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Beitragvon Lukas am 11.09.2005, 18:46

Hi,
ach, 4 Punkte zählen noch ned als N-Gon oder?
D'oh...
Aber wenn du mal des Bild weiter oben aus dem Tut anschaust,
dann siehste wies eigentlich ausschauen sollte :wink:
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Beitragvon Andreas am 11.09.2005, 18:51

Na, hat doch Manuel schon gesagt; N- Gons sind Polygone mit mehr als vier Stützpunkten, also ab 5 :lol: aufwärts. Aber so richtig deut ich jetzt nicht, was eigentlich Phase ist....
LG der Andi

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Beitragvon Lukas am 11.09.2005, 21:21

Haste des Tut gelesen?
Da werden Polygone geschnitten und die angrenzenden (die in den Bildern)
werden dann automatisch auch geteilt.
Bei mir passiert des komischerweiße ned (Vergleich die Bilder)...
Ich wollt wissen warum.

Und ich hab n neues Problem, die Türgummis ^^
Wie im Threadtitel.
Ich hab aber mindestens 10x geschnitten und des hat nix geholfen.
Wenn ich in PS ne Transparente Textur mache mit 2 schwarzen Streifen,
dann hab die Streifen aber daneben is das Raumschiff dann durchsichtig.
(Da wo sonst schwarz is wenn man ne schwarze Tex nimmt).
Ich hab aber als erstes n Material für das ganze Raumschiff drauf und dann die Bumper- und Tür- Textur.
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Beitragvon Manuel am 11.09.2005, 21:53

Ach jetzt versteh ich was du meinst. Ja, die neuen Unterteilungen entstehen durch die Begrenzung auf Max. 4 Punkte. Das Tutorial habe ich damals mit R8 geschrieben und da gab es noch keine N-Gons ;)

@Türgummi: Ich glaub ich muss das wirklich mal umschreiben *g* Denn mit einer seperaten Textur ist das eigentlich sehr einfach, aber ich wollte halt ohne eine extra Textur auskommen.
Wenn du es richtig gemacht hast, dann müsste es schon was bringen, wenn du die Polygone unterteilst. Wenn du das Material dann aber allen zuweist ist es denke ich mal klar, dass sich nicht viel ändert ;)

Lg,
Manuel ;-]
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