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Ambient Occlusion nur einmal Berechnen bei Animation

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Ambient Occlusion nur einmal Berechnen bei Animation

Beitragvon Lederstrumpf am 12.06.2008, 20:40

Hi,
Ich habe ein Problem.
Ich möchte eine Animation erstellen, in dieser Animation ist das Hauptobjekt welche mit AO berechnet werden muss damit es gut aussieht.
Gibt es eine Möglichkeit dieses nur beim Ersten Bild berechnen zu lassen und dass es dann automatisch auf alle anderen Bilder angewandt wird ohne es neu berechnen lassen zu müssen? Weil bei einer Ani von einer Minute Länge wären das ja 60x25 Bilder mit AO, und da gehen die Renderzeiten ja ins unendliche o.O

Danke schonmal
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Lederstrumpf
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Re: Ambient Occlusion nur einmal Berechnen bei Animation

Beitragvon Christian W. am 12.06.2008, 20:48

Du kannst höchstens die AO-Map backen!
Dazu braucht dein Objekt allerdings eine UV-Map, welche du vermutlich erst erstellen (lassen) musst. Das geht zB mit Bodypaint. Im unten verlinkten Tutorial wird eine richtig schön saubere Map erstellt; das kannst du dir aber vermutlich vereinfachen, denn du willst ja später nicht darin herummalen, also müssen die Polygone auch nicht so aneinanderliegen, sondern es kann auch Lücken geben.
Hier eine Anleitung: Tutorial
Vorteil ist auch,dass das Video nicht flimmert, wie es nämlich sonst der Fall sein wird, wenn jedes Bild das AO neu berechnet wird...
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Christian W.
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