von Chris am 13.10.2007, 10:55
Naja, früher gab es Shader, die Dirt maps genannt wurden. Wenn du solche Shader im Alphakanal hattest, konntest du vor Allem Schmutz in Ecken schön realistisch erzeugen.
Ambient occlusion macht das jetzt auch, nur hat es eben noch viel mehr Möglichkeiten, wie z.B. Schatten von Objekten zu erzeugen. Man kann z.B. auch Ambient occlusion als Shader im Alpha kanal einsetzen um z.B. Schmutz in Ecken zu erzeugen...
Gruss
Chris
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan