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Ambient Occlusion

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Ambient Occlusion

Beitragvon Neo 3015 am 12.10.2007, 16:28

Hallo,

ich möchte gerne Fragen was "Ambient Occlusion" bedeutet und für was man es benutzen kann. Den mein Bruder ist gerade nicht zu erreichen.


Für was kann man es benutzen?
Könnte jemand ein Beispiel bildlich zeigen, für was man es braucht btw. verwenden kann?
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Beitragvon Chris am 12.10.2007, 16:46

Einfach gesagt: Ambient Occlusion berechnet, welche Ecke deines 3D-Objektes wieviel Licht sieht...

Eine schön ausführliche Erläuterung gibts hier: http://www-viz.tamu.edu/students/bmoyer/617/ambocc/

Gruss

Chris

PS: Im Zweifelsfall einfach mal eine kleine Szene erstellen und aktivieren, habe ich damals auch gemacht...:wink:
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Beitragvon Neo 3015 am 12.10.2007, 16:49

Ach so, danke

Ich meinte mal gelesen zu haben, das es irgendwie Dreck erzeugt, wie Dirty Nuts..


Danke das du mich aufgeklärt hast :)
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Beitragvon Chris am 12.10.2007, 16:51

Ja genau. Das was früher Dirt maps waren, heisst jetzt Ambient Occlusion...
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Beitragvon Juniorsatan am 12.10.2007, 19:23

was haben denn Dirt Maps mit AO zu tun?

Ich hab das eigentlich immer so wahrgenommen, wie du es in deinem erst Post sagtest.
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Beitragvon Chris am 13.10.2007, 10:55

Naja, früher gab es Shader, die Dirt maps genannt wurden. Wenn du solche Shader im Alphakanal hattest, konntest du vor Allem Schmutz in Ecken schön realistisch erzeugen.

Ambient occlusion macht das jetzt auch, nur hat es eben noch viel mehr Möglichkeiten, wie z.B. Schatten von Objekten zu erzeugen. Man kann z.B. auch Ambient occlusion als Shader im Alpha kanal einsetzen um z.B. Schmutz in Ecken zu erzeugen...

Gruss

Chris
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