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animation: interaktion von versch. objekten

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animation: interaktion von versch. objekten

Beitragvon blackdot am 02.04.2008, 02:34

Gemeint: Ein Charakter nimmt einen Gegenstand auf. Wie wird das animiert? Beides getrennt, also die Hand und der Gegenstand? Oder kann man den Gegenstand irgendwie unterordnen, so dass er der IK-kette folgt oder so?
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Re: animation: interaktion von versch. objekten

Beitragvon Andreas am 02.04.2008, 10:10

Hi,
schon mehrfach behandelt. Entweder per Mocca (ab der R.10.0) per Constraints oder schau in den Content Browser und ruf die Virtuel parent- Schaltung auf (meines Erachtens besser und streßfreier). Das ist eine XPresso-Schaltung, wo Objekte aneinander gebunden werden können, und dies keybar; also "Fass an, lass los" etc :)

Im Falle der Char-animation sollte der "parent"-Teil ein Null-O sein, das der Hand untergeordnet ist. Per Drag&Drop wird das zu bindende Objekt in die Benutzerdaten hineingezogen; dann folgt es global dem Objekt. Wenn man "off" keyt, bleibt es liegen..oder schwebt im Raum ..whatever :lol:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Re: animation: interaktion von versch. objekten

Beitragvon blackdot am 02.04.2008, 10:54

Vielen Dank. Sorry wegen der erneuten Behandlung.
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