Also wie man ein Objekt auf einem spline laufenlaesst per "auf spline ausrichten" ist schon klar...
Mein Objekt ist aber ein komplizierter char,animiert mit walkcycle-loop.
Also erstmal...soll ich alles in ein Nullobjekt stecken?..oder das tag dem mastercontroller geben..(dabei alles selektieren?)
Damit seine Fuesse aber nicht rutschen,spielt doch die Distanz eine Rolle?Also wieviele Cinema- meter er pro Frame zuruecklegen muss?
(Schulbuecher laengst weggeschmissen..wie rechnet man den Umfang einer Ellypse aus?mit den 2Radien..)
Der walk-loop laeuft dann mehrmals ab bis er wieder den Anfang des Splines erreicht hat..das gibt dan irgendwie ein loop im loop?
Ich schnalls nicht.
Nb. muss der Renderer auch Parameter,die sich nicht veraendern(Szene) bei jedem frame erneut berechnen?