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Audi A8 Workshop von Lacreme

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Audi A8 Workshop von Lacreme

Beitragvon Lukas am 11.06.2007, 22:16

Hi,
ich versuche jetzt zum x. mal das Tutorial durch zu machen und scheitere wieder an der Motorhaube...

Screenshot

So weit komm ich, also die Punkte anpassen, neue Polygonreihen erstellen und dann 2x cutten (auch wenn er nur was von 1x schreibt, auf seinem Screen siehts auch so aus).

So und jetzt kommt der total knapp erklärte Part mit dem umknicken.
Das ist ja an der Seite und hinten schön und gut, aber vorne hat die Haube noch ein paar Details, die ich mit den vorhandenen Polys nicht hinkrieg...

So solls aussehen:
Bild


Hat jemand das Tutorial gemacht und n Tipp für mich?
Das wäre super, ich will das jetzt endlich mal fertig machen...
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Beitragvon stas am 11.06.2007, 22:35

tja, du bist nicht der einzige der daran gescheitert ist. bei mir hat das ergebnis beinahe gleich ausgesehen:

Bild

etwas später bin ich dann noch am kantenumschlagen gescheitert, dass hab ich irgendwie nicht verstanden.
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Beitragvon Manuel am 11.06.2007, 22:38

Kannst du mal deinen Zwischenstand zeigen? Sonst schau auch mal bei dem Chevy-Tutorial hier im Tutorial-Bereich. Dort wird das mit den Kanten ebenfalls gemacht und meiner Meinung nach recht gut erklärt.

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon 3asy am 11.06.2007, 22:42

Hey fast die gleichen Probleme hatte ich auch.
Ich habs drei mal probiert im abstand von ein paar Monaten und dachte ich bin zu blöde aber es scheint ja auch noch Anderen so zu gehen.

.......Ich bin jetzt echt beruigt. :thumbsup:
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Re: Audi A8 Workshop von Lacreme

Beitragvon Christian Trick am 12.06.2007, 00:03

Lukas hat geschrieben:Hi,
ich versuche jetzt zum x. mal das Tutorial durch zu machen und scheitere wieder an der Motorhaube...

Screenshot

So weit komm ich, also die Punkte anpassen, neue Polygonreihen erstellen und dann 2x cutten (auch wenn er nur was von 1x schreibt, auf seinem Screen siehts auch so aus).

So und jetzt kommt der total knapp erklärte Part mit dem umknicken.
Das ist ja an der Seite und hinten schön und gut, aber vorne hat die Haube noch ein paar Details, die ich mit den vorhandenen Polys nicht hinkrieg...

So solls aussehen:
Bild


Hat jemand das Tutorial gemacht und n Tipp für mich?
Das wäre super, ich will das jetzt endlich mal fertig machen...


Wenn dir die Polys nicht reichen mach mehr rein! :-)
Hast du mal nen Link zum Tuto?

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Beitragvon z3n0 am 12.06.2007, 00:10

Sollte der sein...

http://www.lacreme.de/index.php?sektion=uebersicht

EDIT_: Auch Schon Versucht aber :?
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Beitragvon Christian Trick am 12.06.2007, 00:41

ich würd wenns nicht anders geht dem tuto nicht zu 100% folgen.
Ich bin mir sicher er hat auch noch einige Cuts eingefügt um zu dem ergebnis zu kommen :)

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Beitragvon Andreas am 12.06.2007, 10:38

Hi,
nun es scheint einiges zu fehlen in der Beschreibung bzw. überliest man es sicherlich gern, da hierzu ein Screen fehlen dürfte:

Er reißt kurz an, Kanten zu extrudieren und genau so sieht der nachfolgende Screen auch aus. Kante- Winkel 90° (dann extrudieren wir um die Ecke, sonst "geradeaus",; es ist jeder Winkel einstellbar) und die Kantenloops extrudieren schafft uns die neuen Reihen. Wenn er "cutten" schreibt, wird er sicherlich nicht meinen, mit dem Messer zu arbeiten, vielmehr wird er Kantenringe bilden und diesen schneiden.

versucht mal, alle Außenkanten (außer die mittig verlaufende, wenn ihr unter Symmetrie modelt) mit wenig Offest zu extrudieren, dann die betreffenden Stellen weiter zu extrudieren. Je enger die so entstandenen cuts zusammenliegen. um so "eckiger" wirkt es gell.

Bild

Immer feinere Schnitte bringen so die Form (hier jetzt mal schnell, kein Audi :lol: ) IMMER versuchen. per Loops zu cutten, alles andere wird Gewurschtel und Frust... auch mal keine Scheu haben, einen versauten Schnitt zu löschen und per Brücken-Tool neue Polygone zu bilden, das kann auch Frust sparen *g*

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LG der Andi

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Beitragvon Lukas am 12.06.2007, 13:25

Achsoooo, man soll da nur ne einzelne Kanten extrudieren *licht aufgeh*
Und die anderen halt n bisschen, damit's ne "dicke" kriegt.


Danke Andi :thumbsup: :dw:
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Beitragvon veNom am 12.06.2007, 13:34

Wow, und ich dachte immer ich bin der einzige der schon an der Motorhaube scheitert *gg*
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Beitragvon Lukas am 12.06.2007, 13:38

Hab mir auch erst überlegt ob ich mich jetzt hier blamieren soll oder nicht...
Aber anscheinend geht es ja fast allen so *g*

Ich schreib ihm mal ein kleines Feedback zu seinem Tutorial,
das ja eigentlich gar nicht schlecht ist...
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Beitragvon eX am 14.06.2007, 10:25

ich bin auch haargenau am selben problem gescheitert... werd es mal bei gelegenheit versuchen


thx
Mfg. Marcel

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Beitragvon Andreas am 14.06.2007, 11:03

Ja einfach probieren. Boxmodelling würde ich da nicht machen. Oben genannte Techniken ausprobieren und vor allem separieren. Manchmal braucht man an anderen Stellen die Ausgangspunkte, aber andere Unterteilungen. Dann könnte man an folgendes denken: ausgehend von der Motorhaube eine Punkte- oder Polygonreihe klonen als Ausgangspunkt für den Kotflügel. (Stichwort Abtrennen oder Ablösen!) Dann dort neue Punkte schaffen, da man mehr brauch, um z.B die Radkästen zu formen, aber ich habe oben selbigen Verlauf wie die Motorhaube, was ich ja benötige

wenn ich von der Motorhaube aus gleich weitermache, entstehen an der Haube unnötige Schnitte :)
LG der Andi

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Beitragvon Lukas am 14.06.2007, 15:21

Ja so gehts im Tutorial ja auch weiter,
erstmal die Polys von der Motorhaube abtrennen un dann wir daraus der Kotflügel.
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