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Aussenumgebung "architektur"

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Aussenumgebung "architektur"

Beitragvon Gazeem am 02.03.2008, 14:08

Mahlzeit!


Vorneweg ersteinmal ein SEHR DICKES LOB an Woogy und seine GI-Workshops 1-4!
Kann mich da dem Chris nur anschliessen, einige Einstellungen hätte ich wohl auch niemals von alleine begriffen! :rotekarte:
Nun habe ich mal Gestern Nacht einen Raum, nach einer alten technischen Zeichnung von mir gemodelt und aus dem "erlernten woogy Stoff im Hirn" gezehrt...Hierbei fiel mir mal wieder auf, was man nicht alles in 2 Monaten vergessen kann...Schrecklich..

Mal davon abgesehen das ich doch noch so einige Probleme mit einigen Materialdarstellungen habe, komme ich mit "Umgebungsbildern" immer wieder zu anderen Ergebnissen als erwartet. Wie mache ich denn zb, dass das Bild nicht überstrahlt?
Anbei mal 2 Bilder zu verdeutlichen. Gibt es da einen "goldenen Weg" oder muss man da stets Feintunen?
Und nutzt man am besten einen Banji-shader für das Glas oder langt hier auch was einfacheres, m.E.n. sieht Banji erheblich besser aus. Das kann ja aber auch an mangelden Einstellungskills meinerseits liegen.
Und ich steige nicht durch diese extrem unterschiedlichen Renderzeiten nicht durch, s.u....Und gibt es nen ungefähren Faktor zum Rendern mit Idigo? Das soll bedeuten wen c4d mit GI 1,5std. benötigt, braucht Indigo meinetwegen 5std... Oder kann man das nicht pauschalisieren (nur in etwa)...Oder ist das geistiger Dünnpfiff von mir?


1.45std (mit Textur und gleicher GI-Enstellung wie unten)
ciddy-penthouse-so-view.jpg
ciddy-penthouse-so-view.jpg (216.54 KiB) 144-mal betrachtet


5.33std (s.o.+ 75%+600strahlen+FM und schlechteres Glas, komisch alles)
Stadtpalais.jpg
Stadtpalais.jpg (206.78 KiB) 140-mal betrachtet


Nächste Frage;
Kann man einen "durch Wind in den Raum flatternden Vorhang" irgendwie mit clothilde machen?
bubble-chair-1-wire.jpg
bubble-chair-1-wire.jpg (218.17 KiB) 139-mal betrachtet
"Bubble-chair" design by Eero Aarnio

gruß,
gunnar
http://gspotsimulant.deviantart.com/
Es ist gelogen das Videogames Kids beeinflussen. Hätte PacMan das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören!
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Re: Aussenumgebung "architektur"

Beitragvon Chris am 02.03.2008, 14:23

Also:

1. Einen festen Faktor zu Indigo gibt es meines Erachtens nicht, da das 2 völlig unterschiedliche Paar Schuhe sind.

2. Ich nehme grundsätzlich keinen Shader, sondern lieber Texturen, da die etwas prozessorfreundlich sind. Für Glas ein gutes Tutorial findest du hier:http://www.labproduction.de/3dmaxtuts/c4d_glas.htm

3. Zu den Renderzeiten: Also wichtige Faktoren sind:

- Genauigkeit
- Strahltiefe !!!
- Anzahl Min/Max Strahlen
- Stochastisch oder Standard

4. zu der Clothildefrage. Ja das geht, schau dir mal dieses Tutorial an, dass sollte dir schon weiterhelfen:http://www.c4d-jack.de/html/tutorials/index.html

Dort gibt es sowohl Banner-Erstellung, als auch einen kompletten Clothilde-Workshop.

Grüsse

Chris
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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