Hi,
nun, der Paintassistent übernimmt die grundlegenden vorbereitenden Schritte zur UV- Abwicklung. Was du sicherlich meinst, ist, die UV "auszurichten".
Dies geschieht per
UV-Mapping
(z.B. UV-Kanten-Selektion-hier werden "Nähte" per Selektion einfrieren- definiert, an den das Mesh abgewickelt wird.
Dann z.B. das Frontalmapping gewählt, wobei das Mesh im Editor in dessen vorderansicht vollständig sichtbar eingestellt wird) um die Abwicklung zu beginnen, entsprechend der Nähte werden alle zusammengehörende Polygone abgewickelt. Evt. muss das Gesamt-UV-Mesh auf Texturgröße skaliert werden,
Das sind so Begriffe, die deutlich machen, sich grundlegend einarbeiten zu müssen, UV entspannen etc hab ich noch gar nicht genannt...
