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Badypoint Funktion

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Badypoint Funktion

Beitragvon model123 am 09.09.2007, 18:28

Hat jemand Ahnung wie man mit BP ein UV abrollt. ( Aufschneiden an einer bestimmten Stelle und aufklappen )

Ich meine nich hiebei über die Automatickfunktion.
Ich habe es gfunden nur du nicht.
model123
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Beitragvon Andreas am 12.09.2007, 11:21

Hi,
nun, der Paintassistent übernimmt die grundlegenden vorbereitenden Schritte zur UV- Abwicklung. Was du sicherlich meinst, ist, die UV "auszurichten".

Dies geschieht per UV-Mapping
(z.B. UV-Kanten-Selektion-hier werden "Nähte" per Selektion einfrieren- definiert, an den das Mesh abgewickelt wird.

Dann z.B. das Frontalmapping gewählt, wobei das Mesh im Editor in dessen vorderansicht vollständig sichtbar eingestellt wird) um die Abwicklung zu beginnen, entsprechend der Nähte werden alle zusammengehörende Polygone abgewickelt. Evt. muss das Gesamt-UV-Mesh auf Texturgröße skaliert werden,

Das sind so Begriffe, die deutlich machen, sich grundlegend einarbeiten zu müssen, UV entspannen etc hab ich noch gar nicht genannt... :wink:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon model123 am 19.09.2007, 23:32

Ja das meinte ich so wie du es hier ansprichst.

Kanste das dann ewentuel ma eh bissel genauer beschreiben so das ich es nachvollziehen kann.

Ich nehme ma an das ich das in dem Lyaut UV Edit realisieren kann.
Denn da habe ich schon die eine oder andere Funktion die du erwähnst gefunden.

Aber troztdem verstehe ich es noch nicht wie ich was wann wo machen muß damit ich das entsprechende Ziel erreiche.

So ehn paar kleine Hilfe Screenshots wären ratsamm. Oder nee Schrittauflistung.

Würde mich bedanken wende es machen würdest.
Ich habe es gfunden nur du nicht.
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