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Bestimmte Formen per Boxmodeling formen ?

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Bestimmte Formen per Boxmodeling formen ?

Beitragvon homeboy am 23.05.2006, 00:17

Hi,

ich bin zwar nicht mehr der absolute Anfänger was C4D angeht, jedoch habe ich bei ein zwei sachen echt keinen Plan wie ich sie realisieren soll.

Z.B. will ich eine Maus modelieren. Diese Form ist für mich ein Graus !
Ich weiß nicht welche Poligone usw. ich auswählen muß um diese Form zu bekommen.
Will es auf jeden Fall mit Boxmodeling machen, um Übung auch bei (für mich) schwierigeren Formen zu bekommen.
Wie würdet ihr so eine Sache angehen ?
Komischer Weise vergeht mir dann echt die Lust, wenns an solche Objekte geht.
Mache dann meistens was simpleres, aber das ist ja nicht der Sinn der Sache.
Habe natürlich auch schon zig Tutorials durchgearbeitet (Gabel etc.), aber gewisse Formen packe ich einfach nicht ohne hilfe.
Kann mir jemand vielleicht n paar Tipps für ein Maus moddeling geben ?

thanks,
Homee
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Beitragvon Bangladesh am 23.05.2006, 00:22

hallo
ich habe auch so meine probleme mit organischen formen-_-
aber ich würd erstmal so anfangen eine mehrfachansicht von einer maus im internet zu suchen
zb die oben und seitenansicht der gleichen maus
Diese dann auf eine ebende in cinema 4d als textur drauflegen.

dann einen würfel erstellen, den in genug segmente unterteilen (lieber mal nicht zu viele) und dann den würfel erst von der seite und dann von der oben-ansicht ungefähr den konturen der maus anpassen. der rest geht dann von alleine mit extrudieren (füße, schwanz), den kopf (augen mund...) würde ich dann zuletzt machen auch mit zb "nach innen extrudieren" und extrudieren.

da ein zb seitenansicht klick
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Beitragvon homeboy am 23.05.2006, 00:48

@Bangladesh
Ich meite eigentlich eine Computermaus, sorry.
Habe ich nicht dazu geschrieben *g*
Eine richtige Maus würd ich sowieso nicht hin bekommen.
Das mit den Seitenansichten ist schon klar, nur habe ich ja tausende Punkte die ich mit verschieben muß etc. da blick ich dann nicht mehr duch.
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Beitragvon blackdot am 23.05.2006, 00:50

Nene @homeboy, mit wenig polygonen arbeiten und dann das ganze in ein hypernurbs tun ;).
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Beitragvon homeboy am 23.05.2006, 00:52

blackdot hat geschrieben:Nene @homeboy, mit wenig polygonen arbeiten und dann das ganze in ein hypernurbs tun ;).

Ich habe es mal mit jeweils 5 Unterteilungen versucht, aber das sind immer noch massig Punkte zum verschieben.
Ich komme da nicht auf eine optimale Lösung.

EDIT:
Hmmm, weniger ist anscheinend doch mehr.
Habe eine 3 2 3 Unterteilung genommen und dann tatsächlich so etwas wie eine Computermaus Form hinbekommen.
Dachte erst das wird alles zu eckig, aber das Hypernurb machts dann doch glatter als ich dachte.
Mein Problem lag einfach nur darin, dass ich viel zuviele Unterteilungen genommen habe und somit massig Punkte zum verschieben hatte.
Ich kann das nie so richtig Einschätzen mit den Unterteilungen.
Mache da anscheinend immer mehr als nötig sind und habe dann später das Problem damit :/
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Beitragvon **sebo** am 23.05.2006, 07:58

Das geht mir aber auch immer so :oops: !

Also brauchst dir da nix denken :lol:
mfg Sebo

(Rechtschreibfehler nicht beachten :D)
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Beitragvon Andreas am 28.05.2006, 17:15

..daher ist es besser, im Nachhinein zu schneiden und nicht vorweg massig zu unterteilen. Also z.B. erst einmal 3 mal unterteilen, dann wenn nötig Schnitte mit dem Messer-Tool fertigen, dabei "nur sichtbare" deaktivieren, damit es rundum geht.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Letti II am 28.05.2006, 19:18

Dabei hab ich aber immer das problem dass das so ungenau wird und das hasse ich ... liegt aber sicher an den einstellungen des messer werkzeuges (hab auch keine ahnung davon weil ichs so gut wie nie benutz).
Totaler Neuling
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