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Bhodi Nuts ?

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Bhodi Nuts ?

Beitragvon Dp200X am 19.04.2005, 15:51

Ich versuch grad son paar material tutorials durchzuarbeiten aber ich hab da irgendwie nicht so viele einstellungsmöglichkeiten Oo
(r9)
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Beitragvon Manuel am 19.04.2005, 16:08

Hi du!

Welches Material meinst du denn speziell? Aber stimmt, manche haben weniger Eigenschaften, als noch bei R8.
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Beitragvon Dp200X am 19.04.2005, 20:35

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Beitragvon Andreas am 20.04.2005, 10:35

Hi,
genauer geht es nicht... :thumbsup:

Das ist die Seite, wo ich nicht registriert worden bin (jetzt auch nicht mehr will...) , also hab ich keinerlei Plan, worum es eigentlich geht, "Fusions- Zeug"...sicherlich ist der Fusions- Shader genannt. Das beste wäre einmal, die betreffenden Stellen zu zitieren, gell :wink:
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Beitragvon Dp200X am 20.04.2005, 12:52

Als erstes erstelle ein bhodiNUT NUKEI.Bei den Materialien auf: Datei > bhodiNUT Volume > bhodiNUT NUKEI.

Klicke nun doppelt auf das Material:



Makerie folgende Channel:



Nun klicke oben auf Fusion und übernehme folgende einstellungen:



Nachdem du alles so übernommen hast, klicke oben bei bei der Fuser Textur auf bearbeiten. In den bhodiNUT Fusion Optionen gebe beim Blendkanal bhodiNUT 3D Noise an, anschließend gehe auf Bearbeiten und übernehme folgende Werte:



Anschließend gehe auf ok und wähle unten beim Ausgangskanal: bhodiNUT Fresnel. Übernehme für ihn ca. folgende Werte:



Klicke auch dort wieder auf "ok" und kontrolliere nocheinmal ob es bei dem Fusion jetzt so bei dir aussieht:



Nun klicke auch dort wieder auf OK und gehe oben im Reiter der Fusion auf die Eigenschaften und übernehme folgende Werte:



Weiter geht es ;)

Klicke auf Streufarbe dort wähle für Rot, Grün, Blau und die Helligkeit 75%. Bei den Eigenschaften der Streufarbe lassen wir alles auf Standart (Algorithmus: Intern, Beleuchtung: 60%, Kontrast: 0%)

Jetzt gehts mit dem Glanzlicht 2 weiter. Rot und Gürn auf 60%, Blau auf 65 und Helligkeit auf 100%. In den Eigenschaften: Intensität: 35%, Überstrahlung: 50%, Größe: 5%, Abnahme 45%, Kontrast: 0.

Bei Glanzlicht 3 Rot, Grün, Blau auf 65% und Helligkeit auf 100%. Bei den Eigenschaften:



Nachdem das nun auch erledigt ist, klicke auf Spiegelung und übernehme folgende Werte:



Oben im Reiter, bei Farbe wähle bei der Spiegelungsfarbe Weiß (alles 100%, auch die Helligkeit). Beim Rand wähle Grün und Helligkeit auf 100%. Rot und Blau auf 95%.

Wo wir grade sogut dabei sind, gehts gleich weiter :)!

Bei der Umgebung kannst du als Umgebungstextur eine hdr reinmachen, sieht dann schöner aus, muss aber nicht. Blur sollte dann 2% haben. Klicke oben im Reiter auf Eigenschaften und übernehme folgende Werte:



Bei Farbe oben im Reiter stelle alles auf 100%.

Weiter geht es mit der Rauheit, übernhme folgende Daten:



Klicke oben auf Unebenheiten und wähle bei der Farbe ein dunkleres Rot-Braun. Dadrunter bei den Eigenschaften wähle folgende Werte:



Das letzte was wir nun noch machen müssen ist die Anisotropische- Projektion richtig einzustellen. Dazu klicke auf Anisotropisch und übernheme folgende Werte:



Fertig.


Nachdem du alles so übernommen hast, klicke oben bei bei der Fuser Textur auf bearbeiten. In den bhodiNUT Fusion [Optionen] gebe beim Blendkanal bhodiNUT 3D Noise an, anschließend gehe auf Bearbeiten und übernehme folgende Werte:......... hab da keine weiteren optionen
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Beitragvon Andreas am 20.04.2005, 13:05

Also hier tauchen Begriffe auf, "Fuser" etc.... :?: Nehm es mal mit nach Hause und schau mal, was soll denn für ein Material herauskommen...

Aber bis auf den letzten Absatz, den ich jetzt nicht deuten kann, sind alle Parameter bekannt und auch in der R9 da.
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Beitragvon Dp200X am 20.04.2005, 14:08

bei mir kommen die ganzen einstellungsmenüs .. sieht man halt nur auf den screens .. nicht
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