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Bodennebel

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Bodennebel

Beitragvon Freimaurer am 12.08.2005, 10:36

Hallö...
Frage:

Weiß jemand von euch wie man bodennebel darstellen kann ohne PyroCluster...?!

ich bekomm das irgendwie nich so recht hin
(Pyro wär meine erste wahl aber der nebel [Rauch] wird irgendwie nich so recht...)

Danke und mfg maurer...
jipt nix neues
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Beitragvon Manuel am 12.08.2005, 10:50

Hi du!

Also entweder mit Lichtquellen + sichtbares Licht oder mit dem dafür vorgesehenen Shader ;)
Schau einfach mal bei den Materialien. Da gibts einen extra Shader.

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Andreas am 12.08.2005, 12:04

..den man evt. mit einem Umgebungs- Objekt einsetzen sollte, damits rumnebelt... :lol:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Dac-XP am 12.08.2005, 13:48

Wenn du genug Zeit hast, kannst du auch Pyrocluster benutzen :P

Dann hast du das beste ergebniss (Können vorrausgesetzt) und die mit abstand längste Renderzeit. :lol:

MfG Dac! :wink:
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Beitragvon blackdot am 12.08.2005, 14:18

also ich hatte das mal ausprobiert mit pyrocluster... sieht aber mehr aus wie kleine wölkchen... naja.. war nur ne auspröbelei:

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Beitragvon Dac-XP am 12.08.2005, 14:21

Ich weiß nicht, was du hast??? Sieht doch schon recht gut aus. jetzt die Partikelzahl erhöhen, und ein bisschen mit den Einstellungen des Shaders spielen dann wird das noch was richtig gutes! :D

MfG Dac! :wink:
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Beitragvon blackdot am 12.08.2005, 14:28

Dac-XP hat geschrieben:Ich weiß nicht, was du hast??? Sieht doch schon recht gut aus. jetzt die Partikelzahl erhöhen, und ein bisschen mit den Einstellungen des Shaders spielen dann wird das noch was richtig gutes! :D

MfG Dac! :wink:


Oh.. ich hab nix.. Ich hab ja nicht gesagt, dass es mir nicht gefällt... (ist ja auch schon lang fertig).... Es war "quasi" ein Ergebniss von meinen pröbeleinen mit pcl... deshalb ists auch abgeschlossen und fettisch. :wink:
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Beitragvon Andreas am 13.08.2005, 12:09

Öhm, die Frage war eindeutig ...ohne Pyrocluster, Ihr Lieben...gell :wink:

Aber falls doch mit Pcl. Damit PCl. richtig wirkt, werden meist noch andere Partikel- Objekte eingesetzt. PCl. arbeitet nie "allein". Z.B. Attraktor- Objekt sorgt für den Übergang Nebel- Luft. Wenn es kugelförmig aussieht, liegt es an den Radius des Emitter- Objektes (bzw. abstimmung auf die Szenen-Objekt-Größen). Also mit den Werten spielen.
LG der Andi

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Beitragvon Freimaurer am 13.08.2005, 13:02

hay

nundenn ihr lieben...dann werd ich mich mal doch ran machen und mal n bissl mit den werten jonglieren... :P

ich versuchs einfach mal

(was is denn PCI? (kenn das bloß aus der PC Hardware :P )...)

Danke für die tips...

mfg maurer... 8)
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Beitragvon David am 13.08.2005, 13:11

PCL :arrow: PyroCluster ;)

Sollte wie schon gesagt gut machbar sein.. das ist reine Spielerei mit den Werten..
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