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Bodypaint ProjectionPainting

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Bodypaint ProjectionPainting

Beitragvon DrHonigtau am 01.01.2006, 16:41

Ich steh momentan irgendwie aufm Schlauch.

Ich hab ein Bildchen, das ich meinem Goblinvieh 1:1 auf die Birne klatschen will. Eigentlich wär das auch nicht das Problem, aber es will nicht funktionieren :)

1. Ich wähl ProjectionPainting aus
2. Ich mach das Bild im Bildmanager auf
3. Ich kopier das Bild
4. Ich fügs in der "Modelansicht" ein
5. wär eigentlich Texturtransforming + Ausrichtung ... aber das will irgendwie nicht.
Entweder schmiert mein Cinema beim Kopieren des Bilds ab (auch wenn ich ein anderes Bild nehm), oder er fügt die Datei einfach nicht ein.

Wie man im Maxon"werbe"movie für Bodypaint2 sieht macht der das aber genauso :/
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Beitragvon Andreas am 01.01.2006, 17:03

Ich steh auch auf dem Schlauch, die bitmap wird doch in den Pinsel reingeladen, gelle?. Wenn Projection painting aktiviert ist und du drehst dich einmal kurz inder Editor- Ansicht nach dem Zeichnen, übernimmt er das gezeichnete....oder?
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon DrHonigtau am 01.01.2006, 17:10

Nein, ich will die Bitmap nicht zeichnen, ich will die Bitmap auf das Mesh "draufkopieren".
Wenn du dir das Video (die 2. Hälfte) ansiehst, dann weißt du was ich genau mein :)
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Beitragvon Toadie am 02.01.2006, 14:56

ach dafür ist ProjectionPainting da. versteh allerdings versteh ichauch net warum das net geht
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