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Bones - Es funktioniert einfach nicht...

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Beitragvon Toadie am 19.03.2007, 20:35

natürlich muste das wichten oder mit winkeln der bones arbeiten. am einfachsten ehts mit claude bonet oder du machst ne vertex map. frag einfach falls du net weiter kommst
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Beitragvon Cell am 19.03.2007, 21:15

Klar gewichtet habe ich das schonmal.. nur iwie verzieht sich trotzdem alles wenn ich die Rotiere.. auch wenn ich NUR! mit 100% pinsel un dwirklich sehr grob alles ist also auch viel überlappt.. freie stellen sind da nicht! und teilweise verzieht sich das mesh trotzdem :(

Bisschen komisch
Buh :p
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Beitragvon Toadie am 19.03.2007, 21:21

schick mir mal das mesh, ich guck mal. toadie@toadie.de
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Beitragvon Cell am 19.03.2007, 21:25

Mach ich morgen ;) muss grad noch anderweitig was erledigen
Buh :p
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Beitragvon Toadie am 19.03.2007, 21:32

ok
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Beitragvon Cell am 22.03.2007, 19:49

Wie kann ich denn das Deformierte Mesh bearbeiten? Also mit Polys.. das ich es nachm posen Tweake?

Geht das?

Mfg
Buh :p
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Beitragvon rulze am 22.03.2007, 20:02

natürlich geht das, wenn du aber die r10 hast, dann mach es mit joints und auto. wichtung, dann sollte dies eine sache von 15 min sein.

lg
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Beitragvon Cell am 23.03.2007, 12:43

Okay die Joints verstehe ich noch net ganz.. gibts schond as Handbuch?

Mfg ;)

Edit:

Okay gesetz habe ich die Joints. Wie muss die Hirarchie sein damit ich es Binden kann (also auto wichten (ist binden doch oder?!)) Ich Verstehe das mit dem autowichten noch net.. Im Handbuch ist nur so n scheiss Beispiel das ich net verstehe...


Edit2:
Okay habs hingekriegt.. Geht ja echt flott :o Gefällt mir :)

Wie kann ich den jetz es so machen das ich die Geposete Figur noch bearbeite ohne das sie in die Grundform zurück "spring"?

Weil ich müsste es schon nur als .obj ohne Bones usw in der Pose die ich durch die Bones gemacht habe Exportieren, dann noch n bisschen Tweaken das nichts überlappt und dann wäre das fertig...

Wie krieg ich das hin?!

Edit 3:

Okay auch hingekriegt :D

Mfg

Mfg
Buh :p
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Beitragvon Cell am 24.03.2007, 12:23

gut ich meld mich nochmal.. Sorry für den Doppelpost.

Also ich hab jetz das Base-Bone gerüst. Da die models alle ca ungefähr gleich sind von der Größe und der Haltung der arme würde ich gerne schonmal alle Posen vorbereiten. Sprich ein Base Model nehmen in 20 Verschiedene Posen packen und jede Pose einzelnd abspeichern, sodass ich nachher das Grund-Bone gerüst anpassen kann an das neue model und dann nurnoch die Pose laden muss.

Ist das irgendwie möglich die Rotation und Position jeder einzelnen Pose zu speichern? Nicht in eine Externe Datei sondern Intern mit Mocca?

Mfg Cell
Buh :p
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habs schon

Beitragvon Bioze am 24.03.2007, 14:14

Ja ne, das mit den Bones hatte schon funktioniert, die waren bei mir nicht dem Objekt untergeordnet. Jetzt habe ich schon wieder ein anderes Problem: Wenn ich mit Claude bonet meine "Körperteile" anmale, bleiben immer kleine "fetzen" hängen, gibts nichts wie ich Dinge komplett bemalen kann?
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Beitragvon Massacre am 26.03.2007, 15:51

Ich habe auch ein kleines Problem und ich dacht mir ich schreibs hier rein weill ich nicht wieder einen Thread aufmachen wollte. Das mit meinen bones funktioniert an sich einwandfrei ^^ bis auf eine kleine sache und zwar meine greifer, wenn ich die reinmache und meine bones dann aktiviere dann zerreists mir alles. XD Ich hab noch nie etwas gesehn das so verdreht war XD

wie mach ich das das es funktioniert ? is höchstwahrscheinlich nur ein klick ^^ aber einen den ich nich kenne XD
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Beitragvon Toadie am 26.03.2007, 15:54

haste auch gewichtet?
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Beitragvon Massacre am 27.03.2007, 14:33

welcher knopf is das ? meinst du die Ruhe Position und Ruhe Rotation ?
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Beitragvon Toadie am 27.03.2007, 14:41

NEIN! haste den bones gesagt worauf sie wirken sollen (wichten)?
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Beitragvon Massacre am 27.03.2007, 18:11

hmm vllt stell ich mich grad extrem blöd an ^^ aber des gibts bei mir net ^^
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