Hallo Leutz.....
ich benutze zwar 3DMax aber ich schätze mal das dieses Problem bei C4D auch eintreten könnte....
UNd zwar ich habe 2 Kugeln, die eine will ich in die andere schieben und dann boolean anwenden. Wenn ich den Boolean anwende und in der größeren Kugel dann ein Loch "eingefrässt" ist sind die ränder ziemlich eckig und man erkennt Kacheln beim rendern......
Wie kann ich boolen sodass die Kanten ganz glatt und scharf werden?`
MFG Pascal



