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Boolen?

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Beitragvon Krabbi am 13.10.2005, 14:17

Ganz sicher bin ich mir auch nicht, aber das größte Problem wird sein, dass Cinema sofort den Boole neu berechnet, sobald man irgendwas verschiebt^^ Außerdem ist das eben eine Rechenarbeit. Ist zwar nur B-A, aber bei einem Haufen an Polygonen muss der schon auch was tun :wink:
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon DrHonigtau am 13.10.2005, 14:26

Krabbi hat geschrieben:aber das größte Problem wird sein, dass Cinema sofort den Boole neu berechnet, sobald man irgendwas verschiebt


Deswegen schaltet man diverse Operatoren auch ab oder blendet sie ganz aus, wenn man sie nicht braucht ;)
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Beitragvon Andreas am 13.10.2005, 17:01

Um das mal zum Abschluß zu bringen....

Boolen ist eine Operation, bei dem das Programm gezwungen wird, noch gar nicht vorhandene Flächen/Polygone zu bilden. Beispiel: wir boolen einen kleinen in einen großen Würfel, der kleine schaut noch heraus. Was ist passiert... Normalerweise wäre an der Schnittstelle des großen Würfels eigentlich nur eines (gerade Kanten jetzt ohne Schnickschnack...) ; durch das Boolen muss er praktisch neue Objekte bilden, hier also das "Loch", bestehend aus 5 neuen Polygonen (eines guckt ja raus...). Hinzu treten die neuen Flächen am großen Würfel. Es werden also eine vielzahl neuer Flächen gebildet. Bei diesem Algorithmus hat der Rechner zu tun, weit mehr, als wenn wir z.B. eine geschlossene Spline extrudieren, das liegt wohl an dem Boole- Rechenalgorithmus, der nicht ohne ist.

Null- Objekt wurde bereits gesagt. Auch wurde erwähnt, dass Generatoren (das Boole- Oj. ist ein Generator...) abgeschaltet werden können, Entweder ganz (die kleinen grauen Kreise) oder mittels Taste Q, bererits beschrieben beim Grundlagen- Tut., wo erklärt wurde, wie das selektierte Hyper- Nurbs deaktiviert werden kann. Wenn der Generator deaktiviert wäre, würden wir die zwei Würfel sehen, ohne Schnittmenge.

Letztlich wollen wir die Funktion Aktuellen Zustand in Objekt wandeln nicht unerwähnt lassen, die nach dem Modellieren enorm für a) Workflow, b) Speicherersparnis und c) vorbereitend zur Texturierung eine Rolle spielen könnte, da das Objekt konvertiert wird.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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