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c4d r10 rigging

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Beitragvon blackdot am 15.10.2007, 15:54

Hab mal wieder ein bisschen Zeit und wieder ein bisschen weiter gemacht... Neue Frage: Bringt es überhaupt was die Hände zu riggen? Ist es nicht viel einfacher, wenn man alle Finger per morphing animieren tut und dann diese schönen Regler hat? Oder gibt es eine Möglichkeit dies zu kombinieren?
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Beitragvon Toadie am 15.10.2007, 16:07

ich würd sie riggen und dann morphen - so hab ich das jeden falls gemacht.
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Beitragvon blackdot am 15.10.2007, 19:07

Kann man die Finger denn auch per Bones bewegen und dann sagen das sei ein Morphtarget? Irgendwie hat das nicht funktioniert, er macht das nur, wenn ich Punkte des Meshs verschieb.
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Beitragvon Toadie am 15.10.2007, 19:10

als ich das, dass letzte mal gemacht habe, mit der 9.0 glaub ich, ging das ohne probleme. must dann halt die bones als referenz nehmen
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Beitragvon blackdot am 20.10.2007, 18:29

Wie mach ich denn das (genau)? Wenn ich ein morph tag erstelle und per bones dann das mesh bewege und ich dann denn slider hinundherfahr passiert gar nichts... :(
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Beitragvon blackdot am 24.10.2007, 04:52

niemand.. ?
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Beitragvon Andreas am 24.10.2007, 10:57

Hi,
lad dir mal bei maxon die Datei "Usermeeting2007" herunter; dort ist ein Hase verjoint. (Anläßlich des user-Meetings 2007, es sind auch andere Dateien dabei, z.B. Arndt v. Koenigsmarcks Photomatch LE..unbedingt anschauen..!)

Ich selber sehe keinen Sinn in der Anwendung des Morph UND Joints an ein und demselben Objekt (z.B. Finger). Theoretisch behindern sich beide sogar, da das notwendige Skin-Objekt für die Joints ja ebenfalls an selber Stelle wirkt, somit fließen BEIDE Verformungen mit ein, was eigentlich nicht gewollt ist...

also trenn es, entweder die Hand nur per Joints oder Morphing und du wirst bedeutend glücklicher :wink:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon blackdot am 24.10.2007, 20:41

dankeschön :).


p.s. Das Tut hab ich schon nicht vergessen ,gell :).
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Beitragvon blackdot am 27.10.2007, 20:30

Hab da mal was ausprobiert: Ausprobiersel
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