Hi,
im wesentlichen gibt es 2 sinnvolle Möglichkeiten:
1.
XPressoEs geht darum, dass Körper B der Position des Körper A stellenweise folgen soll, Brille folgt Hand, wenn losgelassen wird, soll Brille am Ort C (uff der Nase

) verbleiben. Dazu dient die sogenannte
VirtualParent-Schaltung. Diese liegt als Preset im
Content-Browser bereit (ab R10.0). Die XPression verlangt per Drag&Drop die Eingabe des "Child". Das ist das Objekt, was folgen soll, also die Brille. Der Träger der Schaltung, das eigentliche Null-O wird der Hand einfach an einer typischen Stelle, z.B. Handteller-Mitte
untergeordnet.
Wann das "Kind" folgt oder nicht, wird mit "An/Aus" gekeyt. Enable-Brille folgt; disable, die parents bewegen sich allein, Child verbleibt am letzten Ort. Damit die Brille auf der Nase bleibt, bearf es hierarschich der Unterordnung unter dem Char. Dann bleibt sie auf der Nase sitzen, wenn ausgeschaltet gekeyt ist. Ich finde, gerade für diesen Fall die bessere Lösung.
2.
ConstraintsDas ist die reine Mocca-Lösung. Verlangt auch mehr Parameter. Dazu verweis ich auf das Handbuch ,da dies sehr umfangreich wäre.
Probier aber die einfachere Lösung zu1) erst einmal aus, bedeutend schneller zu verinnerlichen und liegt als Preset ja schon vor und für sehr viele Fälle reicht dies auch, da die Constraints viel mehr -für den Fall aber unnötige Parameter- verlangen

Des weiteren ist es die schnellste Möglickeit, dass der Körper nach Loslassen auf genau der Stelle verbleibt, bis die Schaltung wieder aktiviert wird. So könnte man auch "zauberhaft" die Brille mit der Hand 1m weit weg schweben lassen etc
@Lederstrumpf... hast du mal das Tut durchgelesen, da geht es wie du selbst sagst um das Rigging, aber in keinster Weise um Objektbindungen...