von Andreas am 01.01.2006, 14:50
Hi,
gesundes Neues erstmal *gähn*...
Nun, der PhongTag glättet schon gelle, Gouraud- Shading ist nur die beste Auflösung in der Editoransicht, die dem Renderung am nächsten kommt.
1.
Bei Phong- Tag probiere einmal die Winkelbeschränkungen aus und versuche verschiedene Werte.
Es scheint ein Randpolygon verschwunden zu sein. Überprüfe auch am Mesh selbst:
2.
a. alle Polygone zu selektieren und zu optimieren
b. die Normalen auszurichten
c. oder das betreffende Polygon neu zu bilden, es könnte sich um ein Exportfehler handeln...
Um zu überprüfen, was das betreffende Polygon überhaupt anstellt, könnte man das Mesh einmal testweise kurz in ein Hyper- N. werfen, zwar rechenintensiv, aber wir würden sehen, was da passiert
Hach ich sehe nochwas....viele Dreiecke....hmmm. alle Polygone mal selektieren und versuchen zu un- triangulieren, es werden zwar nicht alle Dreiecke verschwinden, aber vllt einige, die können zu drastischen Darstellungsfehlern führen!
LG der Andi
...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...