der Forschungs- Reigen möge eröffnet sein. Folgendes Prob.:
Es geht um die ultrarealistische Darstellung von "Luftflimmern" der Triebwerke in der Atmosphäre. Die Jugend hier
forschen unentwegt. Es geht also um das typische Hitzeflimmern hinter Düsen. Damit wir nicht alle bei Null anfangen, hier mal unsere Überlegungen:
1. Wasser- Shader bringt gute Ansätze. Dieser evt. im Ebenen-Shader
"vervielfältigt"
2. Es geht um das "natürliche Ausfranzen" an den "Rändern", meine Überlegung hierzu wäre ein Motion/Vector-Motion- Blur-Tag.
3. es soll keine Nachbearbeitung erfolgen, etwa After Effects o.ä., also "echtes" Luftflimmern, zuletzt schön zu sehen etwa bei (T)Raumschiff Suprise, wo das TAXI einschwebte *träum*. Gern wäre ich bereit, eine WorkingArea mit interessierten members eröffnen zu lassen *zuManugug*. Generell wäre es ja ein Meilenstein, da Luftflimmern z.B. auch am Horizont etc. eine Rolle spielen könnte, für die verschiedensten Projekte. Also, aufi, wer in der Materiallehre stark ist und mitmachen möcht, bitte melden und wir sehen weiter.
P.S. das feinste wäre ja ein XPresso- Generator...


