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Beitragvon David am 21.05.2005, 19:20

Hey!

Bin gerade dabei, unsere Gartenmauer zu texturieren ;)

da ich die Granitsblöcke nicht so vierreckig will, osndern eher zufällig verformt, dachte ich sofort an displacement.

Aber jetzt hab ich ein problem..

http://web9.rom080.server4you.de/mauer1.jpg

und die displacement map dazu:

http://web9.rom080.server4you.de/mauersw1.jpg


ich probiere mit den displacement einstellungen jetzt schon 3 stunden rum, bekomms aber nicht besser hin..

hoffe, jemand von euch kann mir sagen, was da los ist..

danke!
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Beitragvon Manuel am 21.05.2005, 19:34

Hi David!

Ich könnte mir gut vorstellen, dass die DisplacementMap für jedes Polygon seperat berechnet wird. Okay, nicht für jedes, aber für die, die über einen Winkel von 90° hinausgehen. Hast du mal versucht, dort einen kleineren Winkel mit dem Beveltool zu erzeugen?

Ich hätte bei der Mauer übrigens direkt an das Magnettool gedacht, denn dieses ist perfekt dafür und das Rendering ist auch definitiv schneller ;)

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon David am 21.05.2005, 19:53

stimmt! ist zwar mwhr handarbeit, aber ich kanns kontrollieren..
habs ausprobiert.. geht wesentlich besser ;)

danke!!
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David
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