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duplizierte Objekte entlang Splines ausrichten incl. Winkel?

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duplizierte Objekte entlang Splines ausrichten incl. Winkel?

Beitragvon homeboy am 09.06.2006, 02:40

Hi,

ich will eine Corbusier (Liegesessel) modelieren und habe folgendes Problem.
Habe ein Polster erstellt das ich duplizieren will.
Dann richte ich es entlang einer Spline aus.
Soweit ist alles ok.
Nur hat mein Polster eine bestimmte Form und jedes duplizierte Polster soll sich im richtigen Winkel dem Spline anpassen.
Ich adde einfach mal die Bilder, dann ist es leichter verständlich.

Hier erst meine Einstellungen:

Bild

Dann mal das Ergebnis von der Seitenansicht:

Bild

Das Polster soll sich also dem Spline anpassen.
Hat jemand ne Ahnung wie das geht ?

Gruß,
homee
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Beitragvon Bangladesh am 09.06.2006, 05:50

huhu^^

also falls ich dein problem richtig verstanden hab lässt es sich ganz einfach lösen..
einfach bei dem duplizieren-objekt:
unterpunkt Winkel/ Winkel aktiv / anordnen -X oder so...(wenn nicht einfach andere winkel ausprobieren)

das Ergebnis sieht dann so aus:
klick
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Beitragvon homeboy am 09.06.2006, 06:22

Bangladesh hat geschrieben:huhu^^

also falls ich dein problem richtig verstanden hab lässt es sich ganz einfach lösen..
einfach bei dem duplizieren-objekt:
unterpunkt Winkel/ Winkel aktiv / anordnen -X oder so...(wenn nicht einfach andere winkel ausprobieren)

das Ergebnis sieht dann so aus:
klick


Hi,
das hatte ich auch schon ausprobiert.
Allerdings nicht mit dem gleichen Ergebnis wie bei dir.
Bei mir verdrehen sich die Objekte dann in nem anderen Winkel, obwohl alle Winkel auf 0° stehen.
Weiß echt nicht mehr was da falsch sein könnte.

So sieht es aus, wenn ich es auf -Y stelle:

Bild

Alle anderen Varianten ergeben auch nicht das gewünschte Ergebnis :(
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Beitragvon Manuel am 09.06.2006, 11:12

Hi Homeboy!

Ich überlege gerade, ob dies wirklich der richtige Lösungsweg ist. Hast du vielleicht mal ein Bild eines solchen Sessels?

Prinzipiell gibt es da 2 andere Möglichkeiten, die ich persönlich vorziehen würde:

1. Boxmodelling
Du Modellierst deinen Sessel in einem Hypernurbs, selektierst wenn du die grobe Form hast alle Polygone und extrudierst diese ein wenig und schon hast du ebenfalls diese wellige Form.

2. Displacement
Eine andere Alternative wäre Displacement. Du modellierst deinen Sessel einfach aus einem Objekt und die Hubbel (übersetzt: kleine Berge) erzeugst du über eine Displacement Map. Nachteil: Sehr aufwendig und lange Renderzeiten. Klarer Vorteil: Sehr wenig Modellierung. ;)

Also grundsätzlich würde ich jetzt mal zum Boxmodelling raten. Die Idee mit dem Spline ist zwar sicherlich nicht schlecht/falsch, aber dadurch hast du dann einen Sessel, der aus sehr vielen Objekten besteht, aus denen du nachher keinen richtigen Zusammenhang mehr erzeugen kannst. Wenn du daraus dann 1 Objekt machen willst, wirds richtig häßlich, da du enorm viele unnötige Polygone hast.

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Mithras am 09.06.2006, 12:24

Nene, sucht bitte nach einer Läsung für das Anordnen Problem...
Das versuch ich ja schon ewig hinzukriegen :roll:
Bild
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Beitragvon homeboy am 09.06.2006, 22:04

@Manuel
Hmm, ich dachte es wäre die einfachste Lösung. Man erstellt ein Objekt und vervielfacht es, und richtet es dann an einem Spline aus.
Wenn ich das per Boxmodeling mache, muss ich immer viel zu viel biegen, bzw. ich habe mehr Probleme es per Boxmodeling zu gestalten als so. Ich empfinde es zumindest einfacher.
Hier mal ein Bild wie so ein Ding aussehen könnte:

Bild

Displacement habe ich null Erfahrung, also absolut kein Plan ;)

Es wären eigentlich garnicht so viele Objekte wenn ich's so mache mit dem Spline, da die Polster doch etwas breiter sind.
Aber ich bin natürlich immer für Tipps zu haben.
Könnte es sicherlich auch mal mit Boxmodeling versuchen.
Aber mein Problem will ich doch noch in den Griff bekommen, damit ich beim nächsten mal bescheid weiß, wenn ich so etwas machen muß.
Mein Polster lag übrigens in einem HNurbs und hatte schon eine ausrichtung von 90°, damit ich eine bessere Ansicht habe.
Vielleicht liegt es auch daran, das es nicht mit dem Ausrichten über die Winkel klappt ???
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Beitragvon homeboy am 10.06.2006, 04:08

Ok, ich habe den Fehler gefunden.
Es lag tatsächlich daran, dass ich mein Polster anfangs um 90° gedreht habe (wieso auch immer).
Somit gab es leichte Konflikte mit der Splineausrichtung.
Habe es nochmal versucht und es hat wunderbar geklappt.
Bei Winkel muss man nur auf +X stellen und die Polster passen sich optimal an.
Danke nochmal an alle.

Gruß,
homee
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