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Einen Raum Modellieren

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Einen Raum Modellieren

Beitragvon nicolas.mn am 26.08.2007, 19:57

Hallo ich habe vor mein Zimmer in C4D Nachzubauen und brauche dafür eure Hilfe.

Meine erste Frage wäre, wie ich in Wände zum Beispiel das Loch für eine Tür "reinschneiden" kann.
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Beitragvon blackdot am 26.08.2007, 20:00

Hm... Polygone löschen? :)

Vorher vielleicht ein bisschen innen extrudieren.. Kann die nachwievor die Grundlagentuts ans Herz legen.
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Beitragvon nicolas.mn am 26.08.2007, 20:09

hmm danke... aber mit deinen fachwörten komm ich nich weiter^^ ich muss nämlich nochma vokabeln lernen in sachen C4D^^ ... also was is"extrudieren"??
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Beitragvon blackdot am 26.08.2007, 20:15

Es gibt so 2 funktionen die heissen extrudieren (d) und innen extrudieren (i).. Kannst mal ein Polygon selektieren (=auswählen) dann d drücken und dann mit der maus klicken und nach rechts/links fahren. dasselbe mit i für innen extrudieren.

Du brauchst keine Vokabeln zu lernen... In den tuts werden all diese Funktionen gebraucht und erklärt ;).
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Beitragvon nicolas.mn am 26.08.2007, 20:58

...hmmm hab mir mal die tuts (bestimmt zum 10mal) angeschaut, aber ein schneiden werkzeug habe ich nicht gefunden, dass mit den poligonen ist so ungenau, gibt es da nicht eine methode das genauer zu machen?

Und noch eine frage: kann man zwei objekte automatisch aneinanderschieben lassen, also so das keie lücke mehr zwischen z.B. wand und boden ist?
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Beitragvon blackdot am 26.08.2007, 21:07

Ne, das musst du glaub ich manuell machen. ABer schiebs so, dass es ein bisschen in die wand hineingeht, denn wenn die polygone 100% am gleichen ort sind, gibts so wüste Fehler.


Die Tuts nicht nur anschauen, sondern auch machen. In meinem Türfallentut (bei den modellilngtuts) wird das Messer gebraucht.

Zudem hilfts sicher auch mal alle Werkzeuge im Handbuch nachzulesen...
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Beitragvon nicolas.mn am 26.08.2007, 21:23

*kram* *handbuchsuch* (Reimt sich XD) *verzweifel*

Ich kanns einfach nich finden... aba ich glaub ich such das schon ne
ewigkeit...

Bei den anderen Tut's hab ich garnich nachgeguckt (ich bin so ein Esel)
Dankee Blackdot.. auch für den schnellen support..
(also für die antwort)^^
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Beitragvon nicolas.mn am 27.08.2007, 21:18

haha hab n bissel weitergemacht und siehe da: es geht einigermaßen, ich mittlerweile herausgefunden wie man das "reliev" bei texturen richtig verwendet und hab sogar schon fußleisten!! ^^

Hier mal n bild, es ist natürlich alles beta und so aber ich finde man kann sich schon etwas darunter vorstellen!

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Beitragvon z3n0 am 28.08.2007, 08:39

Schaut doch schon mal gut aus :) schöne Bodentextur aber wie schaut dein Zimmer in echt aus wegen denn maßen ? bedenke das du ja auch bestimmt deine Möbel reinmachen willst.
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Beitragvon nicolas.mn am 28.08.2007, 15:16

ja kla, ist alles streng nach maßen gebaut^^ ich weiß der raum is nich gerade riesig, aber ich denke da geht schon was
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Beitragvon blackdot am 28.08.2007, 17:02

Na bitte, funktioniert doch :). Ich denke, die Bodentextur ist doch etwas zu gross... Weiss ja abe rnicht wies in deinem Zimmer aussieht. Also kleiner machen könntest du sie indem du die Y- und X- werte im texturmapping-tag (oder wie das auch immer heisst) rauf- bzw. runterstellst (=Kachelung erhöhen oder verringern = kleiner oder grösser). Dieses tag ist das kleine Bildchen, das hinter dem Objekt im Objektmanager steht.
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Beitragvon Lederstrumpf am 28.08.2007, 18:55

die fußleisten sehen im vergleich zur tüt ganz schön groß aus,

und sind deine fußbodenleisten ech eckig? meine haben sone komische halbrunde geschängelte form, ich poste mal was wenn du willst wie meine aussehen.

// edit:

ungefähr so sehen die aus

http://www.clickparkett-24.de/mesem_fussleiste_wg.jpg
Meine DeviantArt Seite
Schaut doch einmal vorbei
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Beitragvon nicolas.mn am 28.08.2007, 19:23

ne meine fußleisten sind tatsächlich so eckig^^ und ich glaub die größe stimmt auch ungefähr, die bodentextur bereitet mir allerdings kopfzerbrechen: wenn ich sie kleiner mache muss ich sie um ein gamzes "brett" (auf der textur) kleiner machen, beim gößermachen genauso. glaubt mir ich habe viel herunmprobiert, aber dass ist die beste einstellung! Es sieht nur n bisschen komisch aus weil manche bretter die nebeneinader liegen assehen wie ein brett, dass kommt daher dass ich die textur nochmal nachgefärbt hab... aber wieder eine frage, ich habe auf einer seite zwei fenster, wie mache ich die am besten, schneiden oder sowas? ich bin mir nicht sicher!
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Beitragvon z3n0 am 28.08.2007, 20:04

BasicPlayer hat geschrieben:eine frage, ich habe auf einer seite zwei fenster, wie mache ich die am besten, schneiden oder sowas? ich bin mir nicht sicher!


Ich würde es erst mal versuchen zu schneiden, aber einfacher wäre es zu Boolen.
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Beitragvon nicolas.mn am 28.08.2007, 20:19

ok... wie boolt man?^^ ich sach doch C4D is neuland für mich, habs glaubich beim aschenbecher tutorial gemacht, hat aber nich geklappt und ich habs aufgegeben, also bitte eine erklärung für mich!! (so dass ich's kapiere!!!!!)
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