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Fehlerhafte Darstellung des Alpha-Kanals im Rendering

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Fehlerhafte Darstellung des Alpha-Kanals im Rendering

Beitragvon Savehacker am 20.11.2011, 03:21

Hallo zusammen,

ich bin neu hier und durch ein Tutorial hierher gelangt (Traktor - Teil 4 Cinema 4d Tutorial)

Da ich einen Wald bauen muss und 200 Polygonojekte dann doch sehr speicherlastig sind, habe ich mich entschlossen
entferntere Objekte zweidimensional darzustellen. Mit dem Alpha-Kanal funktioniert es auch ganz gut.
Aber wenn ich die Anzahl der Bäume erhöhe, treten Bildstöhrungen auf: Der Bereich, der transparent sein sollte wird schwarz dargestellt. Jedoch nur wenn ich die Kamera fast horizontal auf den Wald ausrichte.

Vogelperspektive: (und auch da sind schon leichte schwarze Farbfelder zu erkennen)
Bild

Und nun direkt vor dem Wald. Die Baumkronen bilden einen schwarzen Horizont.
Bild

Ein anderes Beispiel in der Seitenansicht mit 200 Bäumen.
Bild

Und mit mehr als 200 Bäumen.
Bild

Gibt es eine Möglichkeit diese fehlerhafte Darstellung zu korrigieren?

Ich benutze freigestellte Photoshop-Bilder als Textur.

Vielen Dank für Eure Antworten ;)

Gruß André
Savehacker
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Registriert: 20.11.2011, 02:56
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Re: Fehlerhafte Darstellung des Alpha-Kanals im Rendering

Beitragvon Andreas am 20.11.2011, 12:12

Hi,
ja das Prob ist bekannt, wir sehen praktisch die Addition kleinster Säum- Fehler, die sich ins Schwarz ergeben. Abhilfe wäre ohne großen Aufwand: (voraussetzung MoGraph!)

Dem Kloner ein zufalls- Effektor zuordnen und Winkel sowie skalierung der klone einstellen, damit ändern sich die Positionen aller klone zufällig und dieser Effekt entfällt.

Ohne Mograph über die Funktion Duplizieren und Zufall müsste es auch machbar sein :)

..und wir erreichen auch gleich einen Nebeneffekt, nicht jeder Baum sieht schnöde gleich aus
LG der Andi
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Andreas
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Re: Fehlerhafte Darstellung des Alpha-Kanals im Rendering

Beitragvon Savehacker am 20.11.2011, 17:36

Super, es hat geklabt.

Vielen Danke und einen schönen Start in die neue Woche ;)
Savehacker
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