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Flammenkatana

Fragen zum Thema Cinema 4d können hier gestellt werden

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Flammenkatana

Beitragvon $h@d0w am 20.09.2007, 20:37

Hi Leudz.Ich wollt mal fragen,ob ihr mir sagen könnt,wie ich ne art brennende katana machen kann?also so ne flammenklinge.wär cool und nice.
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Beitragvon Lederstrumpf am 20.09.2007, 20:55

ersteinmal musste nen katana basteln und dann sieht man weiter, dann kannste für die flammen splines nehmen oder pyrocluster glaub ich. :?
Zuletzt geändert von Lederstrumpf am 20.09.2007, 20:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon $h@d0w am 20.09.2007, 20:56

Also katana hab ich ja.un nu?sry,bin noob wenns um sowas geht...^^
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Beitragvon Lederstrumpf am 20.09.2007, 20:57

stell ma nen pic hier rein
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Beitragvon Andreas am 20.09.2007, 21:00

$h@d0w hat geschrieben:Also katana hab ich ja.un nu?sry,bin noob wenns um sowas geht...^^


Hi,
welcome
eine Bitte, nicht allzuviel chatsprache hier, es ist ein Fachforum :)
also wenn möglich und es die Zeit zulässt, die Regeln lesen

Eine Bauanleitung -ohne jegliche Programmkenntnisse ist relativ ausgeschlossen...versteht sich doch von selbst oder...

Schau dir einfach die tutorials hier oder wo auch immer an und fang erst einmal selber an... :wink:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon $h@d0w am 20.09.2007, 21:27

Naja.ich kenne mich zwar etwas in Cinema 4d aus,nur so flammen wollen nicht so wie ich will.^^
Bild
Das is meine Katana.
Und so will ich die Flammen ungefähr:
Bild
Wäre cool,wenn mir jemand helfen könnte.
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Beitragvon Lederstrumpf am 20.09.2007, 21:37

Helfen kann ich dir leider nur indem ich dir sage:

es sieht aus als wär das mit pyrocluster gemacht

da ich mich mit Pyrocluster ned auskenne kann ich dir nur empfehlen mal nen paar tuts durchzuarbeiten oder der Andi kann die vllt helfen. :wink:

http://cinema4d.deviantart.com/art/Pyro ... d-27539510

http://www.designnation.de/Tutorial-les ... uster.html

http://www.c4d-arena.de/tutorials/pyrocluster

http://www.tutorialized.com/view/tutori ... uster/5911
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Beitragvon $h@d0w am 20.09.2007, 22:24

Hm...Hilft mir geringfügig...Trotzdem danke.Andi,hast du was?
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Beitragvon Andreas am 21.09.2007, 10:47

Hi,
was soll ich haben? :staun:

Meinereiner würde erstmal schauen, ob es 3D sein muss, evt sollte man mal dran denken, zeigleisig zu fahren, also das Schwert rendern und Postwork
mit einem anderen Programm... wenn wir von einem still und keiner Animation reden.

Was wir auf der Vorlage sehen, scheint (wenn C4D) Pyrocluster zu sein, allerdings mit merkwürdigen Parametern, ("Watteballeffekt")

Sehr geeignet und schnell gute Ergebnisse wären
-2D- Einbindung (Photoshop)
-Particle Illusion 3 (auf Partikel ausgelegtes Animations-Layer-Prog)
(30 days free-version ist beim Hersteller erhältlich)
LG der Andi

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Beitragvon $h@d0w am 21.09.2007, 14:19

Jo,der Macher hatte dazu geschrieben,das er das mit Pyrocluster gemacht hat.Hm,3D wär schon cool,aber 2D würde auch erstmal gehen.Ich werd mal im Photoshop tutorial bereich gucken,obs da was gibt.Danke auf jeden Fall.
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Beitragvon Andreas am 21.09.2007, 15:44

Na wenn 3D, benötigen wir das AR-Modul und Thinking Particles-Modul

Dann könnte man z.B. eine Helix-Spline um das Schwer machen, auf dieser Spline per TP-Schaltung Partikel ausstrahlen lassen.

Aber das setzt jetzt ein wenig Kenntnisse in TP und Pcl. voraus, gell
Es gibt aber presets bei maxon zum downloaden, die zumindest schon einmal die Thinking-Partikcle-Schaltung abnehmen würden

Und hast dir mal Particle Illusion 3 angeschaut? (wie oben beschrieben)

Bild

(hier mal ein Bsp von 10 sec sinnlosem Herumgeklicke in PI3)
Der Vorlage nach zu urteilen, würde auch ein Standard-Emitter ausreichen, sehe ich gerade, da die Partikel ja nur vordergründig emittieren... von daher würde ich mir schnelldie 30-Tage-Version von PI3 holen, da geht das ganz fix :) )
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