hmm, jetzt bin ich verunsichert

Aber jedenfalls ein Interessantes Thema. Aber ich glaube, Chris hat insofern recht, dass es der Brechungsindex vom Wasser sein muss. In
C4D jedenfalls.
Also, Wasser hat ja 1,33. Luftblasen sind einfache Lufteinschlüsse im Wasser, müssten also in der Realität einen Brechungsindex von 1 haben. Aber in C4D? Wir haben ja die Wassersäule. Die ist aber kein "Volumenobjekt", sondern nur die äussere Wasserhülle.
Das heisst, die Luftblasen in der C4D-Säule bekommen nicht automatisch noch eine "Extra"-Haut aus Wasser, wie sie um echte Luftblasen liegt. Also brauchen die Luftblasen in C4D den Wasser-Brechungsindex. Die Normalen der Kugeln müssten allerdings theoretisch umgedreht werden, praktisch macht das aber glaube ich keinen Unterschied...
Hatte da auch vorhin was verwechselt

. Also, wenn man
im Wasser wäre, und die Luftblasen wären vor der Kamera, müsste der Brechunsindex der Blasen 0,75 sein, weil dann der Brechungsindex des Wassers
relativ zur Kamera 1 ist. Die Luftblasen hätten dann also 1/1,33 = 0,75. Glaube ich
