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Fluids in C4D

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Fluids in C4D

Beitragvon stas am 25.10.2007, 18:17

Hallo!
Also zu allererst bin ich mir nicht sicher, ob das hier der richtige Thread ist, hoffe schon.
Und zwar bin ich auf youtube auf folgende Videos gestoßen:
http://www.youtube.com/watch?v=mSR2z6naFtI
http://www.youtube.com/watch?v=9yEdiIw2VWY
und mein Favorit http://www.youtube.com/watch?v=-AiLyQWXjIg

Nun wollte ich wissen, ob sowas in C4D möglich ist (ohne Realflow). Wenn sogar das Gratis-Tool Blender über einen "Flüssigkeitsgenerator" verfügt, sollte es in C4D ja auch möglich sein (habe bislang nichts gefunden). Wahrscheinlich wird es irgendwie mit Thinking Particel gehen, aber das Problem ist eben das "Irdendwie".

Danke schon mal im Voraus!
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Beitragvon Chris am 25.10.2007, 18:57

Hmmm... Seit ich mit Cinema arbeite, hatte ich immer den Eindruck, dass grade Flüssigkeiten so ein bischen der Schwachpunkt von Cinema sind...

Nichts destotrotz:

Hier ein kleines Tut zum Anfang...

http://www.medien-werkstatt.com/cinema/wasser.htm

Aber so ein richtiges Supertutorial ohne Realflow hab ich bisher auch noch nicht gefunden...

Gruss

Chris
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Beitragvon christianz am 25.10.2007, 19:52

Hallo zusammen,

nein, so gute Fluids wie in Blender oder RealFlow sind in C4D zur Zeit nicht möglich.
Es gibt das DPIT-plugin, was aber für "atmosphärische" Fluids wie Rauch, Feuer, Nebel etc. gedacht ist.
Blender-Fluids sind eine tolle Sache. Allerdings fehlen einige Funktionen im Vergleich mit RealFlow, so z.B. üben Flüssigkeiten keine Kräfte auf Objekte aus und es gibt keine automatisierte Lösung für den Import einer vollständigen Animation in C4D.
C4D11, VueInfinite, RealFlow4, MacOSX/Intel
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Beitragvon stas am 26.10.2007, 09:51

Danke für die schnellen Antworten!

Eigentlich sehr Schade, dass Maxon keine Fluids in C4D integriert hat, zumindest in dem Ausmaß von Blender (ohne Kräfte auf Objekte).
Mit Realflow (in der Demo) habe ich schon mal kurz gearbeitet und ich muss sagen, dass damit das Hinzufügen von Flüssigkeiten zu C4D-Szenen recht gut funktioniert. Allerdings ist die Berechnungszeit verdammt lang, aber das wird wahrscheinlich bei allen Flüssigkeitssimulationen so sein.
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